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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

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Staff FO
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Staff FO » lun. 19 nov. 2018 21:48



C'est ici que ça se passe et c'est ici qu'on encaisse la monnaie !
Chers Feeliens et Feeliennes, comme vous l'avez sans doute vu (et si c'est pas fait j'vous mange), un nouveau shop est venu. Il est là, il est beau il est frais et il vous demande une seule chose... Changer votre fiche technique ! Ceci dit pas d'inquiétude car on ne va pas vous jeter aux lions. Dans ce sujet, on vous demandera de poster votre FT en vous référant aux valeurs du shop tout neuf, ici même. Vous avez donc jusqu'à fin Janvier pour vous adapter et poster vos fiches, passé ce délai, vos shops seront refusés. A bon entendeur.

PS : mettez le code ! Sinon on vous tue !
Codage de Lyra




Sashi : OK
Sul'Ajin : OK
DarkSheep : OK
Azalée : OK
Illumino : OK
Mary : OK
Freya : OK
Leone : OK
Zero : OK
Sin Baal : OK
Rose : OK
Alcyone : OK
Koï : OK
Thomas :
Exxit : OK
Lerral : OK
Niniel : OK
Mikael : OK
Sharkmina : OK
Diane : OK
Amalthea : OK
Vridrÿi : OK
Engel :
Pani : OK
Eriu : OK
Aker : OK
Boss :
Ayane Oni :
Percevale : OK
Yui : OK
Yusawa : OK
Alphara :
Jyx : OK
Lilith : OK
Ayana : OK
Samaël : OK
Méphisto :
Ishtar :
Avalonne : OK
Lobo : OK
Name : OK
Vic : OK
Elise : OK
Kate : OK
Stan :
Elyon : OK
Tori : OK
Kayna : OK
Trickfate : OK
SpeKtrum : OK
Shae : OK
Mamie Raenri : OK
Doom : OK
Santhos : OK
Aurielle : OK
Elvawen :
Phillipa : OK
Biohazard :
Pyke : OK
Esper : OK
Tenma : OK
Killian : OK
Dante : OK
Daedra : OK
Yrena : OK
Type-0 :
Noriko :
Sakura :
Nalliële : OK
Jade : OK
Renatta : OK
Yume :
Quercus : OK
Onyxia : OK
Erythréa : OK
Katsuri : OK
Artemis : OK
Koyori :
Lerenig : OK
Hulk :
Maliclya :
Adelham : OK
Adam : OK
Phèdre : OK
Taliesin : OK

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Sashi Mia

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Sexe :
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Sashi Mia » lun. 19 nov. 2018 21:49

FIRST ! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA !



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Sashi Mia
  • Nom Prénom IRL : Nana Tatsuka
  • Âge : 20 ans (IG) / 22 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : hétérosexuelle (IG et IRL)
  • Race : hybride renarde
  • Classe : magical girl – invocatrice pure support
    Spoiler :
    Vous voyez les mages ? Voilà, cherchez pas plus loin. Juste que les magicals sont plus mignonnes, point. Sashi invoque des escouades de lamalpagas, qu’elle buff grâce à de bons petits plats !
  • Ressource : l’appétit, fonctionne comme le mana. Cependant, lorsqu’elle est totalement à cours de ressource, Sashi ne peut en regagner qu’en mangeant quelque chose de comestible.

  • Niveau : Arme +1, Passif +2, Actif +1, Armure +0 : 4 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"15"
Force"5"
Intelligence"15"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Inflige des dégâts magiques distance.
Arme principale : Sceptre de la magical girl ! [1PP]
Sashi utilise un sceptre pour lancer sur les ennemis des boules de glace et autres aliments du genre gelé !



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Réduction des CD.
Passif : Toujours plus ! [1PP]
Sashi s'est entraînée durement pour ne pas être à la traîne ! Elle est rapide lorsqu'il s'agit de lancer ses sorts.


Infobulle en CSS
Toutes les invocations de Sashi peuvent servir de montures biplaces (limitée à une monture).
Passif : Toujours plus ! [1PP]
Sashi prend grand soin de ses invocations et elles le lui rendent bien.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
• Invocation d’un régiment de lamalpagas (10).
- Rôle de l'invocation : DPS, dégâts magiques, régiment.
- AA : CàC magiques, sabots et morsures.
- Compétence 1 – Quand lamalpaga fâché... : … lui toujours faire ainsi ! Les lamalpagas crachent sur les ennemis, dans une zone, infligeant des dégâts magiques.
- Compétence 2 – Attention, ça glisse ! : la zone de crachat reste en place pendant quelques secondes, ralentissant la vitesse de déplacement des ennemis tant qu’ils sont dedans.
Actif : TROUPA ! [1PP]
Sashi adore les lamas et les alpagas. Pour faire simple, appelons-les des lamalpagas ! Elle peut en invoquer un vrai régiment pour l’aider dans ses combats.


POUVOIRS COOPÉRATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Sashi Mia
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Nana Tatsuka
[*][b]Âge :[/b] 20 ans (IG) / 22 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] hétérosexuelle (IG et IRL)
[*][b]Race :[/b] hybride renarde
[*][b]Classe :[/b] magical girl – invocatrice pure support
[spoiler]Vous voyez les mages ? Voilà, cherchez pas plus loin. Juste que les magicals sont plus mignonnes, point. Sashi invoque des escouades de lamalpagas, qu’elle buff grâce à de bons petits plats ![/spoiler]
[*][b]Ressource :[/b] l’appétit, fonctionne comme le mana. Cependant, lorsqu’elle est totalement à cours de ressource, Sashi ne peut en regagner qu’en mangeant quelque chose de comestible.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +2, Actif +1, Armure +0 : 4 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"5" ; "15" ; "5" ; "15" ; "10" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/29/tdar.png ; Arme principale : Sceptre de la magical girl ! [1PP] ; Sashi utilise un sceptre pour lancer sur les ennemis des boules de glace et autres aliments du genre gelé ! ; Inflige des dégâts magiques distance.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/40/6mu4.jpg ; Passif : Toujours plus ! [1PP] ; Sashi s'est entraînée durement pour ne pas être à la traîne ! Elle est rapide lorsqu'il s'agit de lancer ses sorts. ; Réduction des CD.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/34/mny3.png ; Passif : Toujours plus ! [1PP] ; Sashi prend grand soin de ses invocations et elles le lui rendent bien. ; Toutes les invocations de Sashi peuvent servir de montures biplaces (limitée à une monture).[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/29/g8lb.jpg ; Actif : TROUPA ! [1PP] ; Sashi adore les lamas et les alpagas. Pour faire simple, appelons-les des lamalpagas ! Elle peut en invoquer un vrai régiment pour l’aider dans ses combats. ; • Invocation d’un régiment de lamalpagas (10).
- [b]Rôle de l'invocation[/b] : DPS, dégâts magiques, régiment.
- [b]AA[/b] : CàC magiques, sabots et morsures.
- [b]Compétence 1 – Quand lamalpaga fâché...[/b] : … lui toujours faire ainsi ! Les lamalpagas crachent sur les ennemis, dans une zone, infligeant des dégâts magiques.
- [b]Compétence 2 – Attention, ça glisse ![/b] : la zone de crachat reste en place pendant quelques secondes, ralentissant la vitesse de déplacement des ennemis tant qu’ils sont dedans.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
...


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Sashi nourrit ses lamalpagas en #FF80BF.

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Sul'Ajin

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Niveau : 6
Sexe : Homme
Orientation Sexuelle : Hétéro
Guilde : Loups de Mibu
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Sul'Ajin » lun. 19 nov. 2018 22:11



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Sul'Ajin
  • Nom Prénom IRL : Bob « Bobby » Olland
  • Âge : 28 ans (IG) - 50 ans (IRL)
  • Sexe : Masculin
  • Orientation : Hétéro (mais si les sentiments s'en mêlent, on ne sait jamais... ~)
  • Race : Hybride
  • Classe : Protecteur
    Les Protecteurs se rapprochent des moines, mais ne sont pas des moines conventionnels. Ils ont préféré à la civilisation à retrait autarcique et un repli sur soi dans un grand respect de la nature et de la vie, et ont forgé leurs corps à résister à l'extrême. Ils sont un véritable roc sur lequel on peut compter, et n'hésiteront jamais à faire rempart de leur corps pour protéger leurs alliés. (Tank avec options de supporting).
  • Ressource : Force spirituelle (FS, fonctionnement similaire au mana).

  • Niveau : Arme +2, Passif +3, Actif +1, Armure +0 : 6 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"13"
Agilité"7"
Force"5"
Intelligence"7"
Défense"14"
Résilience"14"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts magiques à distance
• Résiste à un Désarmement
ARME PRINCIPALE : Chapelet du Protecteur [2PP]
Le chapelet du Protecteur est le symbole de sa foi en toute forme de vie, et c'est par chacune des boules qui le compose que circule le chakra de son propriétaire... Le tout canalisé par une boule colorée représentant la force de son porteur.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• Renvoie une partie des dégâts d'auto-attaque subis en tant que dégâts magiques
PASSIF : Corps blindé [1PP]
Les Protecteurs ont forgé leurs corps à résister à tout, du froid extrême à la chaleur la plus insoutenable. Alors qu'est-ce que représenterait une simple égratignure supplémentaire ?


Infobulle en CSS
• Renvoie une partie des dégâts d'auto-attaque subis en tant que dégâts physiques
Passif : Sculpté par la nature [1PP]
En tant que Protecteur, Sul'Ajin et son corps ont subi des affres météorologiques et ont été mis à l'épreuve par leurs maîtres. Il est donc tout naturel que son corps soit devenu un rempart pour lui.


Infobulle en CSS
• Si Sul'Ajin subit de gros dégâts, il reçoit automatiquement un soin
Passif : Le couteau sous la gorge [1PP]
Lorsque la vie de ceux qu'il chérit est en danger, le Protecteur n'hésite pas à faire barrage de son corps et à faire front face à toutes les attaques qui pourraient leur être destinées. Les blessures ne l'arrêteront pas.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
• Provocation de zone de 8 secs
ACTIF : Frappe quelqu'un à ta mesure [1PP]
Le corps de Sul'Ajin est taillé pour recevoir les coups, et quoi de mieux pour ce faire que de s'accaparer toute l'attention de l'ennemi afin de l'éloigner du groupe à protéger ?


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Sul'Ajin
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Bob « Bobby » Olland
[*][b]Âge :[/b] 28 ans (IG) - 50 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Masculin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro (mais si les sentiments s'en mêlent, on ne sait jamais... ~)
[*][b]Race :[/b] Hybride
[*][b]Classe :[/b] Protecteur
Les Protecteurs se rapprochent des moines, mais ne sont pas des moines conventionnels. Ils ont préféré à la civilisation à retrait autarcique et un repli sur soi dans un grand respect de la nature et de la vie, et ont forgé leurs corps à résister à l'extrême. Ils sont un véritable roc sur lequel on peut compter, et n'hésiteront jamais à faire rempart de leur corps pour protéger leurs alliés. (Tank avec options de supporting).
[*][b]Ressource :[/b] Force spirituelle (FS, fonctionnement similaire au mana).


[*][b]Niveau :[/b] Arme +2, Passif +3, Actif +1, Armure +0 : 6 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"13" ; "7" ; "5" ; "7" ; "14" ; "14"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/20/wuq4.png ; ARME PRINCIPALE : Chapelet du Protecteur [2PP] ; Le chapelet du Protecteur est le symbole de sa foi en toute forme de vie, et c'est par chacune des boules qui le compose que circule le chakra de son propriétaire... Le tout canalisé par une boule colorée représentant la force de son porteur. ; • [b]Dégâts magiques à distance[/b]
• Résiste à un Désarmement[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/20/7n83.png ; PASSIF : Corps blindé [1PP] ; Les Protecteurs ont forgé leurs corps à résister à tout, du froid extrême à la chaleur la plus insoutenable. Alors qu'est-ce que représenterait une simple égratignure supplémentaire ? ; • Renvoie une partie des dégâts d'auto-attaque subis en tant que dégâts magiques[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/25/l03j.png ; Passif : Sculpté par la nature [1PP] ; En tant que Protecteur, Sul'Ajin et son corps ont subi des affres météorologiques et ont été mis à l'épreuve par leurs maîtres. Il est donc tout naturel que son corps soit devenu un rempart pour lui. ; • Renvoie une partie des dégâts d'auto-attaque subis en tant que dégâts physiques[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/34/4m2c.png ; Passif : Le couteau sous la gorge [1PP] ; Lorsque la vie de ceux qu'il chérit est en danger, le Protecteur n'hésite pas à faire barrage de son corps et à faire front face à toutes les attaques qui pourraient leur être destinées. Les blessures ne l'arrêteront pas. ; • Si Sul'Ajin subit de gros dégâts, il reçoit automatiquement un soin[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/20/si58.png ; ACTIF : Frappe quelqu'un à ta mesure [1PP] ; Le corps de Sul'Ajin est taillé pour recevoir les coups, et quoi de mieux pour ce faire que de s'accaparer toute l'attention de l'ennemi afin de l'éloigner du groupe à protéger ? ; • Provocation de zone de 8 secs[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...

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Double-compte de Rose Noctalis. Merci de me MP sur mon compte principal !

Couleur d'écriture : Dimgray.

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DarkSheep

Messages : 117
XP : 136
Niveau : 10
Orientation Sexuelle : Tout ?
Guilde :
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar DarkSheep » lun. 19 nov. 2018 22:13

Vouala pour moua !



Fiche Identité
  • Pseudo IG : DarkSheep
  • Nom Prénom IRL : Isidor Stein
  • Âge : 45 ans (IG – ouais on dirait pas) – 32 ans (IRL)
  • Sexe : ♀ (♂)
  • Orientation : bi dans l’jeu, je suis plus tourné vers les mecs IRL. Les nanas, je prends quand j’ai trop la dalle
  • Race : hybride brebis (qui veut du lait ?)
  • Classe : folle à lier (DPS CàC physique)
    Spoiler :
    Les fous et folles à lier sont des personnages qui se nourrissent du combat, qui aiment le combat et qui n’ont pas peur de la douleur ni de la mort. Ils rushent, point barre, ils ne réfléchissent pas. Ils sont souvent très vulgaires, ce qui va avec leur violence naturelle. Ce sont des DPS, souvent CàC.
  • Ressource : un pain dans la gueule ? Non sinon sans rire, mana. Voilà. Simple et efficace

  • Niveau : Arme +6, Passif +3, Actif +1, Armure +0 : 10 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"10"
Agilité"10"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques CàC.
• Inflige un saignement sur quelques secondes (passif).
Arme principale : Batte en acier [2PP]
Les fous à lier ne sont pas des personnes gentilles. Ils utilisent donc des armes méchantes ! Comme cette belle batte en acier cloutée.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques CàC.
• Ne compte plus dans les armes équipées (passif).
Arme secondaire : Poing américain [2PP]
Si DarkSheep est désarmée, elle ne l'est pas totalement ! Elle possède un poing américain cranté, avec le mot OBEY gravé dessus. De quoi en effet faire obéir ses ennemis.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques CàC.
• Donne un coup assommant en quelques secondes (passif).
Arme tertiaire : Masse [2PP]
Une bonne grosse masse pour leur foutre dans la gu... !



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Augmentation de l'aggro.
Passif : DARKSHEEP F**K YEAH ! [1PP]
L’aggro naturelle de Draksheep est augmentée. Normal, elle insulte tout l’monde, fatalement ça énerve !


Infobulle en CSS
Perte d'aggro lorsque les PV sont trop bas.
Passif : Mouton blanc [1PP]
DarkSheep est tout de même relativement de faible constitution, elle n'est pas faite pour encaisser beaucoup de coups ! Il lui faut donc un échappatoire.


Infobulle en CSS
Hausse de la barre H des ennemis au CàC.
Passif : Love me tender [1PP]
Lorsque DarkSheep est au corps avec un ou plusieurs ennemis, l'aura qu'elle dégage fait monter leur barre H. Ne jamais s'approcher d'une folle à lier, surtout lorsqu'elle est canon.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Inflige des dégâts physiques.
Actif : Lait ça rime avec bukak... [1PP]
DarkSheep prend une pause lascive avant de recouvrir son poing de ce qui semble être du lait et de donner un coup de poing à sa cible.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] DarkSheep
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Isidor Stein
[*][b]Âge :[/b] 45 ans (IG – ouais on dirait pas) – 32 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀ (♂)
[*][b]Orientation :[/b] bi dans l’jeu, je suis plus tourné vers les mecs IRL. Les nanas, je prends quand j’ai trop la dalle
[*][b]Race :[/b] hybride brebis (qui veut du lait ?)
[*][b]Classe :[/b] folle à lier (DPS CàC physique)
[spoiler]Les fous et folles à lier sont des personnages qui se nourrissent du combat, qui aiment le combat et qui n’ont pas peur de la douleur ni de la mort. Ils rushent, point barre, ils ne réfléchissent pas. Ils sont souvent très vulgaires, ce qui va avec leur violence naturelle. Ce sont des DPS, souvent CàC.[/spoiler]
[*][b]Ressource :[/b] un pain dans la gueule ? Non sinon sans rire, mana. Voilà. Simple et efficace


[*][b]Niveau :[/b] Arme +6, Passif +3, Actif +1, Armure +0 : 10 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"10" ; "10" ; "15" ; "5" ; "10" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/23/2rls.png ; Arme principale : Batte en acier [2PP] ; Les fous à lier ne sont pas des personnes gentilles. Ils utilisent donc des armes méchantes ! Comme cette belle batte en acier cloutée. ; • Inflige des dégâts physiques CàC.
• Inflige un saignement en quelques secondes (passif).[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/35/salr.png ; Arme secondaire : Poing américain [2PP] ; Si DarkSheep est désarmée, elle ne l'est pas totalement ! Elle possède un poing américain cranté, avec le mot OBEY gravé dessus. De quoi en effet faire obéir ses ennemis. ; • Inflige des dégâts physiques CàC.
• Ne compte plus dans les armes équipées (passif).[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/45/skkd.jpg ; Arme tertiaire : Masse [2PP] ; Une bonne grosse masse pour leur foutre dans la gu... ! ; • Inflige des dégâts physiques CàC.
• Donne un coup assommant en quelques secondes (passif).[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/23/3i1v.png ; Passif : DARKSHEEP F**K YEAH ! [1PP] ; L’aggro naturelle de Draksheep est augmentée. Normal, elle insulte tout l’monde, fatalement ça énerve ! ; Augmentation de l'aggro.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/35/npxw.jpg ; Passif : Mouton blanc [1PP] ; DarkSheep est tout de même relativement de faible constitution, elle n'est pas faite pour encaisser beaucoup de coups ! Il lui faut donc un échappatoire. ; Perte d'aggro lorsque les PV sont trop bas.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/36/11zf.png ; Passif : Love me tender [1PP] ; Lorsque DarkSheep est au corps avec un ou plusieurs ennemis, l'aura qu'elle dégage fait monter leur barre H. Ne jamais s'approcher d'une folle à lier, surtout lorsqu'elle est canon. ; Hausse de la barre H des ennemis au CàC.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/23/xpsq.png ; Actif : Lait ça rime avec bukak... [1PP] ; DarkSheep prend une pause lascive avant de recouvrir son poing de ce qui semble être du lait et de donner un coup de poing à sa cible. ; Inflige des dégâts physiques.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par DarkSheep le lun. 26 nov. 2018 22:01, modifié 1 fois.
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DarkSheep casse des gueules en #FF00BF.

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Azalée

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XP : 704
Niveau : 5
Sexe : Femelle
Orientation Sexuelle : Hétéro
Guilde : Wild Guardians
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Azalée » lun. 19 nov. 2018 22:13

[post]88041[/post]

Fiche Identité
  • Pseudo IG : Azalée
  • Nom Prénom IRL : Daisy Taylor
  • Âge : 33 ans (IG) - 28 ans (IRL)
  • Sexe : Femelle
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Furry
  • Classe : Druidesse (DPS magique principal & change-forme)
    Azalée est au service de l'arbre-monde, Yggdrasil, dont les racines soutiennent le monde. Elle est une druidesse qui a fait le vœu de protéger la nature et tous ses êtres.
  • Ressource : Mana
  • Sorts de base
    Flower everywhere : Azalée fait pousser des fleurs sur le sol tant que le terrain le permet.
    Zen : Azalée médite, en communion avec la nature : soin personnel
    Protection de la nature : Azalée se sert des plantes environnantes pour créer un bouclier personnel (ne se cumule pas)

  • Niveau : Arme +1, Passif +1, Actif +3, Armure +0 : 5 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force10
Intelligence10
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts physiques à distance
ARME PRINCIPALE : Iris [1PP]
Iris est un esprit de la forêt qui a décidé de rejoindre Azalée de son plein gré, attirée par sa philosophie de vie et sa grande douceur. Elle a décidé de l'aider au quotidien et reste à ses côtés, n'hésitant pas à attaquer ceux qui s'en prendraient à son amie.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Azalée peut communiquer avec les animaux
PASSIF : Communion [1PP]
En tant que druidesse qui a décidé de lier son destin à celui de la nature Azalée est capable de capter le cœur des créatures qui l'entoure et d'entrer en résonance avec elles.


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Changement de forme pour devenir Tank
Dure jusqu'à annulation
ACTIF : Eikthyrnir [1PP]
Azalée a fait la rencontre de Eikthyrnir lors d'un songe et celui-ci a fait le souhait de la rejoindre afin de l'aider dans sa quête. L'esprit de la forêt fait désormais parti intégrante d'elle et lui permet de prendre sa véritable apparence afin de devenir un cerf de haute taille, aux bois indestructible et à la fourrure si dense qu'il la protège des maléfices.


Infobulle en CSS
Changement de forme pour devenir DPS
Dure jusqu'à annulation
ACTIF : Nídhögg [1PP]
Nídhögg est un esprit de la terre, un combattant qui a toujours protégé Yggdrasil en vivant auprès de ses racines et en combattant dans les ombres. Emprisonné sous terre suite à la montée de la corruption, il a réussit à appeler Azalée au plus près de lui et a joint son esprit au sien pour combattre auprès d'elle. Nídhögg est un serpent de trois mètre de long, aux écailles émeraudes et aux crocs acérés.


Infobulle en CSS
Changement de forme pour devenir Support
Dure jusqu'à annulation
ACTIF : Vidofnir [1PP]
Le troisième et dernier esprit que Azalée a rencontré au début de son voyage est l'esprit du vent, Vidofnir. Il a toujours vécu dans les branches de l'arbre monde, guettant les changements du temps depuis les hauteurs, prenant soin de la pureté de l'air... Au fil du temps ses pouvoirs se sont affaiblis jusqu'à ce qu'il ne devienne plus qu'un simple esprit ayant besoin d'un hôte auquel transmettre tous ses savoirs...



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[post]88041[/post] [ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Azalée
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Daisy Taylor             
[*][b]Âge :[/b] 33 ans (IG) - 28 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Femelle
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Furry
[*][b]Classe :[/b] Druidesse (DPS magique principal & change-forme)
Azalée est au service de l'arbre-monde, Yggdrasil, dont les racines soutiennent le monde. Elle est une druidesse qui a fait le vœu de protéger la nature et tous ses êtres.
[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]Sorts de base[/b]
[b]Flower everywhere[/b] : Azalée fait pousser des fleurs sur le sol tant que le terrain le permet.
[b]Zen[/b] : Azalée médite, en communion avec la nature : soin personnel
[b]Protection de la nature[/b] : Azalée se sert des plantes environnantes pour créer un bouclier personnel (ne se cumule pas)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +1, Actif +3, Armure +0 : 5 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 10 ; 10 ; 10 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/irisca10.png ; ARME PRINCIPALE : Iris [1PP] ; Iris est un esprit de la forêt qui a décidé de rejoindre Azalée de son plein gré, attirée par sa philosophie de vie et sa grande douceur. Elle a décidé de l'aider au quotidien et reste à ses côtés, n'hésitant pas à attaquer ceux qui s'en prendraient à son amie. ; Dégâts physiques à distance[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/commun10.png ; PASSIF : Communion [1PP] ; En tant que druidesse qui a décidé de lier son destin à celui de la nature Azalée est capable de capter le cœur des créatures qui l'entoure et d'entrer en résonance avec elles. ; Azalée peut communiquer avec les animaux[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/eikcar10.png ; ACTIF : Eikthyrnir [1PP] ; Azalée a fait la rencontre de Eikthyrnir lors d'un songe et celui-ci a fait le souhait de la rejoindre afin de l'aider dans sa quête. L'esprit de la forêt fait désormais parti intégrante d'elle et lui permet de prendre sa véritable apparence afin de devenir un cerf de haute taille, aux bois indestructible et à la fourrure si dense qu'il la protège des maléfices. ; Changement de forme pour devenir [b]Tank[/b]
Dure jusqu'à annulation[/pp]

[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/nidcar10.png ; ACTIF : Nídhögg [1PP] ; Nídhögg est un esprit de la terre, un combattant qui a toujours protégé Yggdrasil en vivant auprès de ses racines et en combattant dans les ombres. Emprisonné sous terre suite à la montée de la corruption, il a réussit à appeler Azalée au plus près de lui et a joint son esprit au sien pour combattre auprès d'elle. Nídhögg est un serpent de trois mètre de long, aux écailles émeraudes et aux crocs acérés. ; Changement de forme pour devenir [b]DPS[/b]
Dure jusqu'à annulation[/pp]

[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/vidofc10.png ; ACTIF : Vidofnir [1PP] ; Le troisième et dernier esprit que Azalée a rencontré au début de son voyage est l'esprit du vent, Vidofnir. Il a toujours vécu dans les branches de l'arbre monde, guettant les changements du temps depuis les hauteurs, prenant soin de la pureté de l'air... Au fil du temps ses pouvoirs se sont affaiblis jusqu'à ce qu'il ne devienne plus qu'un simple esprit ayant besoin d'un hôte auquel transmettre tous ses savoirs... ; Changement de forme pour devenir [b]Support[/b]
Dure jusqu'à annulation[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Azalée le lun. 26 nov. 2018 23:02, modifié 2 fois.
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Illumino El Pathos

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Sexe : Masculin
Orientation Sexuelle : Asexué
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Messagepar Illumino El Pathos » lun. 19 nov. 2018 22:14

A moi !



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Illumino El Pathos
  • Nom Programme : Sakra Es Daemonium
  • Âge : ??? années mais majeur (IG)
  • Sexe : Asexué
  • Orientation : Asexuelle
  • Race : Épouvantail (Humain)
  • Classe : Arbitre de Sakra (Pur DPS) : L'Arbitre de Sakra oublie toute notion de protection personnelle et de réflexion. Arbitre neutre de la divinité Sakra, son être est immobile la majorité du temps hors combat. Capable de faucher l'existence d'autrui avec une précision absolue, son corps de paille lui permet de résister un peu plus que la moyenne. Il ne possède aucune ressource personnelle, le flux du mana s'éloignant de son être.
  • Ressource : Aucune.

  • Niveau : Arme +4, Passif +5, Actif +2, Armure +0 : 11 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie15
Agilité15
Force15
Intelligence5
Défense5
Résilience5

Codage de Lyra





ARMES

Infobulle en CSS
  • Arme physique au corps à corps.
  • Actif : Dégâts physiques corps à corps.
  • Actif : Dégâts physiques au corps à corps de zone en arc de cercle (120°) sur trois mètres devant Illumino.
Arme principale : Hachoir ensanglanté [3PP]
Un hachoir tout ce qu'il y a de plus simple. Il coupe, il tranche, il charcute et le sang qui coule semble toujours frais.
Coup à la verticale : Il fallait bien que Gula ait appris ce coup de quelque part ...
Fauche à l'horizontale : Rien ne vaut l'effet de couper les pieds sous l'herbe ... ou l'inverse.


Infobulle en CSS
  • Arme à distance physique.
Arme secondaire : Kusarigama tranchant [1PP]
Une faucille rattachée à une chaîne. Une arme parfaite pour emmener l’infidèle jusqu’au hachoir qui le condamnera.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
  • Lorsqu'Illumino El Pathos meurt, il peut décider de ne pas revenir au cimetière tout de suite. Non, tel un spectre éternel, une marionnette dénuée de vie mais capable de se mouvoir, Illumino peut se relever et continuer à communiquer avec ses adversaires. Cette forme « spectrale » est donc immatérielle et incapable d'action de combat. Elle peut durer un maximum de deux minutes mais il est possible de "forcer" Illumino à disparaître une bonne fois pour toutes en utilisant une attaque ou magie possédant l'attribut lumières (les objets ne comptent pas). Cet effet ne se produit que rarement.
Passif : Æternum [1PP]
La mort n'est qu'un état comme les autres. Certains sont capables de s'en relever pour maudire leur tueur pour l'éternité. Une existence immortelle


Infobulle en CSS
  • La taille d'Illumino passe à cinq mètres.
Passif : Le Géant [1PP]
Fils de Sakra, ta taille n'a d'égale que ta dévotion envers ton Père. Que les infidèles s'agenouillent devant son Enfant.


Infobulle en CSS
  • Illumino peut servir comme une monture biplace.
Passif : La Monture [1PP]
Rejeton de Sakra, n’oublie jamais d’offrir ton existence à ceux qui écoutent SES préceptes. Héberge sur et en ton être ceux qui aspirent au combat et au repos.


Infobulle en CSS
  • Si Illumino devait subir un effet de déplacement forcé par un adversaire (repousse/attraction), celui-ci sera annulé.
Passif : La Montagne [1PP]
Enfant de Sakra, telle les Montagnes de Thalya, jamais tu ne bougeras. Que SES opposants s’essoufflent à cette tâche.


Infobulle en CSS
  • Illumino devient ambidextre.
Passif : L'Ambidextre [1PP]
Sa Justice a besoin de ses deux Bras pour s’abattre sur les incroyants. Que nul ne subsiste face à SA loi.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
  • Cet actif n'est utilisable qu'une fois tant que les six autres Septem Peccata Mortalia n'auront pas été utilisées.
  • Dégâts physiques.
Actif : Septem peccata mortalia - Gula [1PP]
Une peau blanche comme l'albâtre, des yeux rubis luisants, quelques crocs pointus cachés derrière un sourire énigmatique. La femme en tenue de bouchère tient un hachoir qui doit bien faire la moitié de sa taille avec une facilité impressionnante. Un hachoir qu'elle n'hésitera pas à utiliser avant de disparaître après le coup donné pour apprécier le sang qui coule de sa victime. Bouchère et charcutière.


Infobulle en CSS
Les actifs (utilisés ou non) d'Illumino mettant en scène l'un de ces familiers peuvent devenir une invocation... Toutes les invocations ont les mêmes bases qui sont :
  • - Archétype unique DPS au corps à corps physique basée sur la même balance de caractéristiques qu'Illumino.
  • - Aucun élément mais Corrompu pour les Septem Peccata Mortalia et Aventurier pour les Septem Virtutes Principales.
  • - Attaque automatique toujours physique au corps à corps.
Les restrictions sont :
  • - Une seule invocation sur le terrain.
  • - Si l'actif servant à l'invocation a déjà été utilisé, le cooldown de ses effets n'est pas réinitialisé.
    - Quand l'invocation meure, l'actif relié à cette dernière passe en cooldown.
Les deux compétences "bonus" liées à une invocation sont les mêmes pour toutes et sont :
  • - Bonus de dégâts pendant quelques temps après l'apparition.
  • - Résurrection unique avec peu de vie.
Actif : Du Sang pour Sakra [1PP]
Des fois, les membres du culte de Sakra qui accompagnent Illumino prennent les armes et se joignent au combat. Toujours prêtes à sévir.



POUVOIRS COOPERATION

...

---------------------

il y a certains pouvoirs comme le passif principal d'Illumino, difficile de voir comment le retoucher.
Le reste, j'espère que j'ai bien suivi les règles.
J'ai décidé de commencer par le plus simple. ^^
Modifié en dernier par Illumino El Pathos le mar. 20 nov. 2018 17:04, modifié 1 fois.

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Mary

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XP : 233
Niveau : 13
Sexe :
Orientation Sexuelle : ??
Guilde : //
Victoire PvP : 0

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Messagepar Mary » lun. 19 nov. 2018 22:25

Merci =D.



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Mary
  • Nom Prénom IRL : error
  • Âge : semble avoir la majorité
  • Sexe :
  • Orientation : kamoulox ! (Aucune idée, n'a pas été programmée pour la baise, à voir au file de son évolution)
  • Race : humaine
  • Classe : Maid
    Spoiler :
    Les maids sont des supports purs, qui ont peu de dégâts mais qui peuvent buffer leurs alliés et debuffer les ennemis avec efficacité.
  • Sorts de base :
    Spoiler :
    ♥ Toujours là pour vous : augmente la statistique principale d’un allié pendant quelques secondes. Condition : forme protectrice.
    ♥ Je vous protégerai : attribue un bouclier pendant quelques secondes. Condition : forme protectrice.
    ♠ Navrée, je ne peux pas vous laisser faire : réduit la statistique principale d’un ennemi pendant quelques secondes. Condition : forme attaquante.
    ♠ Ne vous approchez pas je vous prie : repousse un ennemi sur 20 mètres. Condition : forme attaquante.
  • Ressource : servitude. La servitude est une jauge qui est de base remplie de moitié. Mary regagne de la servitude lorsqu’elle buff ses alliés et en dépense lorsqu’elle debuff les ennemis.

  • Niveau : Arme +3, Passif +5, Actif +2, Armure +3 : 13 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"10"
Agilité"5"
Force"10"
Intelligence"15"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Inflige des dégâts physiques CàC.
Arme principale : Tronçonneuse [1PP]
Ce n’est pas parce que Mary est une maid qu’elle ne sait pas se défendre ! La preuve avec cette tronçonneuse à deux mains du plus bel effet. Avouez que vous ne vous seriez jamais attendu à une telle arme venant d’une maid !


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts magiques distance.
Amélioration 1 : ses auto-attaques soignent les alliés qu'ils touchent.
Arme secondaire : Maid'cha [2PP]
Mary peut invoquer comme arme un grand mécha de trois mètres de haut dans lequel elle peut entrer. Lorsqu'elle se trouve dans le mécha, elle peut utiliser ses actifs mais ne peut pas utiliser ses autres armes. Le mécha est armé de nombreuses armes de distance.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• Debuffs et altérations d'état et buffs et protections (tels que les boucliers) de Mary durent longtemps.
• Les buffs de Mary plus longtemps.
• Les debuffs de Madeleine plus longtemps.
Passif : Maid supérieure [4PP]
Les debuffs et altérations d'état ainsi que les buffs et les protections (tels que les boucliers) de Mary durent 35 % plus longtemps.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Les buffs de Mary durent 25 % plus longtemps.
Passif : À votre service [1PP]
Les buffs de Mary plus longtemps.


Infobulle en CSS
Les debuffs de Madeleine durent longtemps.
Passif : Envers et contre tout [1PP]
Les debuffs de Madeleine durent 25 % plus longtemps.


Infobulle en CSS
Réduction de l'augmentation du H.
Passif : La servitude de la maid [1PP]
Rien ne peut déconcentrer une maid en train de servir quelqu'un, pas même les plus belles propositions. Ainsi, la barre H de Mary et Madeleine monte moitié moins rapidement que chez une autre personne.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Mary devient Madeleine.
Actif : Mary et Madeleine [1PP]
Mary peut changer ses compétences. Elle peut switcher entre son profil de maid protectrice, de base, qui lui permet de buffer ses alliés et son profil de maid attaquante, qui lui permet de debuffer les ennemis. Le premier actif lancé sous forme attaquante ne lui coûte pas de point de servitude.

Effet visuel : Mary devient alors Madeleine. Ses cheveux et ses yeux deviennent roses lorsqu’elle passe en mode maid attaquante.


Infobulle en CSS
Invocation de Mary ou Madeleine pendant quelques secondes.
Actif : Face à face [1PP]
Mary ou Madeleine peut se dédoubler et faire apparaître sa jumelle près d'elle pendant 30 secondes. Elles peuvent donc lancer des buffs et des debuffs, tout cela en même temps. Mary ne peut cependant pas attaquer, elle peut uniquement utiliser ses actifs, les auto-attaques étant réservées à Madeleine.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Mary
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] [i]error[/i]
[*][b]Âge :[/b] semble avoir la majorité
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] kamoulox ! (Aucune idée, n'a pas été programmée pour la baise, à voir au file de son évolution)
[*][b]Race :[/b] humaine
[*][b]Classe :[/b] Maid
[spoiler]Les maids sont des supports purs, qui ont peu de dégâts mais qui peuvent buffer leurs alliés et debuffer les ennemis avec efficacité.[/spoiler]
[*][b]Sorts de base :[/b]
[spoiler][b]♥ Toujours là pour vous :[/b] augmente la statistique principale d’un allié pendant quelques secondes. Condition : forme protectrice.
[b]♥ Je vous protégerai :[/b] attribue un bouclier pendant quelques secondes. Condition : forme protectrice.
[b]♠ Navrée, je ne peux pas vous laisser faire :[/b] réduit la statistique principale d’un ennemi pendant quelques secondes. Condition : forme attaquante.
[b]♠ Ne vous approchez pas je vous prie :[/b] repousse un ennemi sur 20 mètres. Condition : forme attaquante.[/spoiler]
[*][b]Ressource :[/b] servitude. La servitude est une jauge qui est de base remplie de moitié. Mary regagne de la servitude lorsqu’elle buff ses alliés et en dépense lorsqu’elle debuff les ennemis.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +3, Passif +5, Actif +2, Armure +3 : 13 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"10" ; "5" ; "10" ; "15" ; "10" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/14/1a5y.png ; Arme principale : Tronçonneuse [1PP] ; Ce n’est pas parce que Mary est une maid qu’elle ne sait pas se défendre ! La preuve avec cette [url=http://www.zupimages.net/up/17/14/ro0a.png]tronçonneuse[/url] à deux mains du plus bel effet. Avouez que vous ne vous seriez jamais attendu à une telle arme venant d’une maid ! ; Inflige des dégâts physiques CàC.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/32/k83b.jpg ; Arme secondaire : Maid'cha [2PP] ; Mary peut invoquer comme arme un grand [url=http://www.zupimages.net/up/17/32/8e7c.jpg]mécha[/url] de trois mètres de haut dans lequel elle peut entrer. Lorsqu'elle se trouve dans le mécha, elle peut utiliser ses actifs mais ne peut pas utiliser ses autres armes. Le mécha est armé de nombreuses armes de distance. ; • Inflige des dégâts magiques distance.
• [b]Amélioration 1[/b] : ses auto-attaques soignent les alliés qu'ils touchent.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/20/febn.png ; Passif : Maid supérieure [4PP] ; Les debuffs et altérations d'état ainsi que les buffs et les protections (tels que les boucliers) de Mary durent 35 % plus longtemps. ; • Debuffs et altérations d'état et buffs et protections (tels que les boucliers) de Mary durent longtemps.
• Les buffs de Mary plus longtemps.
• Les debuffs de Madeleine plus longtemps.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/14/b5ph.png ; Passif : À votre service [1PP] ; Les buffs de Mary plus longtemps. ; Les buffs de Mary durent 25 % plus longtemps.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/14/ggpl.png ; Passif : Envers et contre tout [1PP] ; Les debuffs de Madeleine durent 25 % plus longtemps. ; Les debuffs de Madeleine durent longtemps.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/14/x8ue.jpg ; Passif : La servitude de la maid [1PP] ; Rien ne peut déconcentrer une maid en train de servir quelqu'un, pas même les plus belles propositions. Ainsi, la barre H de Mary et Madeleine monte moitié moins rapidement que chez une autre personne. ; Réduction de l'augmentation du H.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/14/3nbz.png ; Actif : Mary et Madeleine [1PP] ; Mary peut changer ses compétences. Elle peut switcher entre son profil de maid protectrice, de base, qui lui permet de buffer ses alliés et son profil de maid attaquante, qui lui permet de debuffer les ennemis. Le premier actif lancé sous forme attaquante ne lui coûte pas de point de servitude.

[i]Effet visuel[/i] : Mary devient alors Madeleine. Ses cheveux et ses yeux deviennent roses lorsqu’elle passe en mode maid attaquante. ; Mary devient Madeleine.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/14/gwwz.jpg ; Actif : Face à face [1PP] ; Mary ou Madeleine peut se dédoubler et faire apparaître sa jumelle près d'elle pendant 30 secondes. Elles peuvent donc lancer des buffs et des debuffs, tout cela en même temps. Mary ne peut cependant pas attaquer, elle peut uniquement utiliser ses actifs, les auto-attaques étant réservées à Madeleine. ; Invocation de Mary ou Madeleine pendant quelques secondes.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Image
Spoiler :
Mary sert en #00BFBF.
Madeleine combat en #BF40BF.
Annette aide en #BF80FF.
Emilia ronronne en #FF80BF.

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Freya

Messages : 23
XP : 123
Niveau : 5
Sexe :
Orientation Sexuelle : Homosexuelle
Guilde :
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Freya » lun. 19 nov. 2018 22:28



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Freya
  • Nom Prénom IRL : Sayoko Itsuno
  • Âge : 22 ans (IG) - 22 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : Homosexuelle
  • Race : Humaine
  • Classe : Diablesse de la Guerre (DPS distance et corps à corps)
  • Ressource : Volonté (Freya est friande de puissance mais à une volonté inébranlable, incassable, indestructible. Personne ne l'a vu flancher ne serait-ce qu'une seconde. Cette ressource est l'essence même de sa raison de vivre : la volonté de se battre ! Esthétiquement ses yeux deviennent jaunes quand cette dernière est utilisée)
  • Niveau : Arme +1, Passif +1, Actif +1, Armure +0 : 3 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie8
Agilité12
Force15
Intelligence5
Défense8
Résilience12

Codage de Lyra




ARMES


Infobulle en CSS
Dégâts physique à distance

Munitions traçantes : Augmente la chance des coups critiques
ARME PRINCIPALE : Mauser Gewehr 98 [2PP]
Un bon soldat doit avoir une bonne arme adaptée à ses préférences… Elle se fait vieille ? Ne vous inquiétez pas, Freya ne vous loupera pas même avec cette antiquité !


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Vol ; Limité à 3 mètres au-dessus du sol.
PASSIF : Module de Vol [1PP]
C'est un exploit mais ses talents lui permettent de prendre les airs dans un champ de bataille ! On dit souvent que la mort vient du ciel fufu~


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Inflige des dégâts physiques à une cible à distance
ACTIF : Shine ! [1PP]
Les yeux illuminés d'un jaune combattant, la mire pointée sur l'un des points vitaux. Cette balle ne vous loupera pas, c'est peut-être l'aura de mort qui se dégage de l'arme qui vous dit ça ?

"Vous êtes sous mon joug de la cruel. Cette balle vous allez la sentir car l'impact sera mortel ! Non, non vous n'allez pas mourir de rire enfin… Demandez à votre cœur."


POUVOIRS COOPERATION


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Freya
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] [url=https://i.gyazo.com/a8769162cd493edcd56dda9d3971d5a1.jpg]Sayoko Itsuno[/url]
[*][b]Âge :[/b] 22 ans (IG) - 22 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] Homosexuelle
[*][b]Race :[/b] Humaine
[*][b]Classe :[/b] Diablesse de la Guerre (DPS distance et corps à corps)
[*][b]Ressource :[/b] Volonté (Freya est friande de puissance mais à une volonté inébranlable, incassable, indestructible. Personne ne l'a vu flancher ne serait-ce qu'une seconde. Cette ressource est l'essence même de sa raison de vivre : la volonté de se battre ! Esthétiquement ses yeux deviennent jaunes quand cette dernière est utilisée) 

[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +1, Actif +1, Armure +0 : 3 PP[/list][/ficheadm]

[stat]8 ; 12 ; 15 ; 5 ; 8 ; 12[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]

[pp]https://i.gyazo.com/b6bb09c6e00303d3c6dbaf38f194a59e.png ; ARME PRINCIPALE : Mauser Gewehr 98 [2PP] ; [i]Un bon soldat doit avoir une bonne arme adaptée à ses préférences… Elle se fait vieille ? Ne vous inquiétez pas, Freya ne vous loupera pas même avec cette antiquité ![/i] ; [b]Dégâts physique à distance

[color=#FF8000]♕[/color] Munitions traçantes : Augmente la chance des coups critiques[/b][/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i.gyazo.com/75e43d8db7cab91318500e9b5c087de2.png ; PASSIF : Module de Vol [1PP] ; [i]C'est un exploit mais ses talents lui permettent de prendre les airs dans un champ de bataille ! On dit souvent que la mort vient du ciel fufu~[/i] ; [b][color=#FFFF00]♕[/color] Vol ; Limité à 3 mètres au-dessus du sol. [/b][/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i.gyazo.com/e3e0303c31d0252567fa82be2cd18bdd.gif ; ACTIF : Shine ! [1PP] ; [i]Les yeux illuminés d'un jaune combattant, la mire pointée sur l'un des points vitaux. Cette balle ne vous loupera pas, c'est peut-être l'aura de mort qui se dégage de l'arme qui vous dit ça ? [/i]

[color=#FF8000]"Vous êtes sous mon joug de la cruel. Cette balle vous allez la sentir car l'impact sera mortel ! Non, non vous n'allez pas mourir de rire enfin… Demandez à votre cœur."[/color] ; [b][color=#FFFF00]♕[/color] Inflige des dégâts physiques à une cible à distance[/b][/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
Modifié en dernier par Freya le lun. 19 nov. 2018 22:49, modifié 1 fois.
Image

DC de Yusawa

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Leone

Messages : 18
XP : 921
Niveau : 5
Sexe :
Orientation Sexuelle : Homosexuelle
Guilde :
Victoire PvP : 0

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Messagepar Leone » lun. 19 nov. 2018 22:30



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Leone
  • Nom Prénom IRL : Kate L. Livingston
  • Âge : 24 ans (IG) - 24 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : Homosexuelle
  • Race : Furry (Chatte)
  • Classe : Conjuratrice ancestrale (Invocatrice axée sur le DPS mais aussi défensive qui invoque des armes selon la situation pour s'en servir personnellement contre ses ennemis. Vive, puissante, perfide et terriblement armée, Leone utilisera chaque invocation à bon escient pour défaire ses ennemis ou protéger ses alliées !)
  • Ressource : Éther | Ressource similaire à l'utilisation de la Mana. Matière théorique que Leone semble pouvoir convoiter grâce à l'une de ses rencontres. Invisible au premier abord, une fois concentrée la ressource diffuse des petites particules de différentes couleurs selon la concentration autours de Leone.


    ------Sorts de base------


    o Vive attaque ! : Cela fait très attaque simplette mais en réalité c'est une ruse montrant toute l'étendue de la vitesse de pas de Leone, en un clignement d’œil, vous ne la voyez plus ! Augmente de la vitesse de déplacement de Leone.

    o Attention je mords : Leone a beau être d'allure humaine, elle n'en reste pas moins une chatte qui quand quelque chose l'embête, elle le mord de ses longs crocs ! Dégât physique monocible.

    o Si, c'est une armure ! : Les lourdes armures de plate qui recouvre tout le corps et qui étouffe ses poils, très peu pour elle ! Elle préfère tout ce qui est magique ou bien très léger. Utilisant une petite incantation elle se protège des prochains coups physique qu'elle pourrait recevoir. Augmente la défense de Leone

  • Niveau : Arme +1, Passif +3, Actif +1, Armure +0 : 5 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie8
Agilité13
Force5
Intelligence15
Défense9
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts magique à distance
ARME PRINCIPALE : Bâton du destin [1PP]
Ce bâton ne quitte jamais Leone et Leone ne quitte jamais son bâton. Héritage ? Trouvaille ? Ou simplement un cadeau ? Ce qui est certain, c'est qu'elle ne pourra jamais s'en séparer ! On raconte même que la confection de celui-ci reste… Mystérieuse. Elle l'utilise que dans des rares moments mais certains raconte que les coups portés par cette arme sont totalement invisible à l’œil nu !



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Les invocations obtiennent une troisième compétence native.
PASSIF : Arsenal ancestral [1PP]
Leone possède une maitrise parfaite de ses armes quelles qu'elles soient. Ne vous fiez pas aux apparences, elles sont souvent trompeuse ! Ce n'est pas une simple arme, c'est un artéfact dont la mécanique dépasse l'entendement !


Infobulle en CSS
La Vitesse de déplacement de Leone augmente
PASSIF : Le sixième sens [1PP]
Leone est une conjuratrice, certes. Mais elle est avant tout une chatte qui une fois en combat laisse parler toute sa rage de vaincre, ne laissant aucun répit au pauvre ennemi qui passe sous ses pattes... Prenez-garde, elle se trouve déjà derrière vous...


Infobulle en CSS
Réduits les coûts en Éther
PASSIF : Maîtresse des flux [1PP]
Oh, on ne vous a jamais dit que les chattes savent économiser leurs pouvoirs ? Possiblement que non. Leone maitrise à la perfection le flux d'éther de quoi... Gagner un maximum d'efficacité en combat !



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Invocation : La lance d'éthernium DPS |Unique| - Dégâts Magique corps à corps

۞ Perce-cœur : La lance se rétracte sur elle-même avant de s'étendre violemment vers sa cible provoquant des dégâts magiques
۞ Entaille : La lance entaille sa cible en dépliant deux lames supplémentaire au bout de la pointe provoquant des dégâts de saignement magique en 20 secondes
۞ Salve perçante : La lance devient plus légère grâce à quelques mécanismes anciens permettant à la porteuse de gagner un boost de vitesse d'attaque
ACTIF :Lance d'éthernium [1PP]
Une lance d'un autre âge, forgée soi-disant dans une petite étoile mourante. Elle est la première arme de Leone et surtout la plus dévastatrice ! Sa mécanique non visible est extrêmement sophistiquée pour que seule l'invocatrice la comprenne et non d'autres personnes.


POUVOIRS COOPÉRATION


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Leone
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] [url=https://i.gyazo.com/7644970ef2b025db05dffe2e94f9d068.jpg]Kate L. Livingston[/url]
[*][b]Âge :[/b] 24 ans (IG) - 24 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] Homosexuelle
[*][b]Race :[/b] Furry (Chatte)
[*][b]Classe :[/b] Conjuratrice ancestrale (Invocatrice axée sur le DPS mais aussi défensive qui invoque des armes selon la situation pour s'en servir personnellement contre ses ennemis. Vive, puissante, perfide et terriblement armée, Leone utilisera chaque invocation à bon escient pour défaire ses ennemis ou protéger ses alliées !)
[*][b]Ressource :[/b] Éther | Ressource similaire à l'utilisation de la Mana. Matière théorique que Leone semble pouvoir convoiter grâce à l'une de ses rencontres. Invisible au premier abord, une fois concentrée la ressource diffuse des petites particules de différentes couleurs selon la concentration autours de Leone.


[center][b]------Sorts de base------[/b][/center]

o   [b]Vive attaque ![/b] : Cela fait très attaque simplette mais en réalité c'est une ruse montrant toute l'étendue de la vitesse de pas de Leone, en un clignement d’œil, vous ne la voyez plus ! [i]Augmente de la vitesse de déplacement de Leone.[/i]

o   [b]Attention je mords[/b] : Leone a beau être d'allure humaine, elle n'en reste pas moins une chatte qui quand quelque chose l'embête, elle le mord de ses longs crocs ! [i]Dégât physique monocible.[/i]

o   [b]Si, c'est une armure ![/b] : Les lourdes armures de plate qui recouvre tout le corps et qui étouffe ses poils, très peu pour elle ! Elle préfère tout ce qui est magique ou bien très léger. Utilisant une petite incantation elle se protège des prochains coups physique qu'elle pourrait recevoir. [i]Augmente la défense de Leone[/i]


[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +3, Actif +1, Armure +0 : 5 PP[/list][/ficheadm]

[stat]8 ; 13 ; 5 ; 15 ; 9 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i.gyazo.com/94b29ac3bde3cbf36d57f86b30c8bf7b.png ; ARME PRINCIPALE : [url=https://i.gyazo.com/7b27540fa1dbf50a8271cc8622aebe4c.png]Bâton du destin[/url] [1PP] ; [i]Ce bâton ne quitte jamais Leone et Leone ne quitte jamais son bâton. Héritage ? Trouvaille ? Ou simplement un cadeau ? Ce qui est certain, c'est qu'elle ne pourra jamais s'en séparer ! On raconte même que la confection de celui-ci reste… Mystérieuse. Elle l'utilise que dans des rares moments mais certains raconte que les coups portés par cette arme sont totalement invisible à l’œil nu ![/i] ; [b]Dégâts magique à distance[/b][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i.gyazo.com/8c99aba126d4f76ccb7c9c74bcb20525.png ; PASSIF : Arsenal ancestral [1PP] ; [i]Leone possède une maitrise parfaite de ses armes quelles qu'elles soient. Ne vous fiez pas aux apparences, elles sont souvent trompeuse ! Ce n'est pas une simple arme, c'est un artéfact dont la mécanique dépasse l'entendement ![/i] ; [b] [color=#BF40FF]⚔ [/color] Les invocations obtiennent une troisième compétence native.[/b][/pp]

[pp]https://i.gyazo.com/74f3e657bed8dcfc50453135a3f809e5.gif ; PASSIF : Le sixième sens [1PP] ; [i]Leone est une conjuratrice, certes. Mais elle est avant tout une chatte qui une fois en combat laisse parler toute sa rage de vaincre, ne laissant aucun répit au pauvre ennemi qui passe sous ses pattes... Prenez-garde, elle se trouve déjà derrière vous...[/i] ; [b][color=#BF40FF]⚔ [/color]La Vitesse de déplacement de Leone augmente
[/b][/pp]

[pp]https://i.gyazo.com/e495e69ade31bb0e03f0042085b5ef75.gif ; PASSIF : Maîtresse des flux [1PP] ; [i]Oh, on ne vous a jamais dit que les chattes savent économiser leurs pouvoirs ? Possiblement que non. Leone maitrise à la perfection le flux d'éther de quoi... Gagner un maximum d'efficacité en combat ![/i] ; [b][color=#BF40FF]⚔ [/color]Réduits les coûts en Éther
[/b][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i.gyazo.com/8b44754e88be3c19110631339d04f315.png ; ACTIF :[url=https://i.gyazo.com/71049a8dff87e15620f7d343a797b23f.png]Lance d'éthernium[/url] [1PP] ; [i]Une lance d'un autre âge, forgée soi-disant dans une petite étoile mourante. Elle est la première arme de Leone et surtout la plus dévastatrice ! Sa mécanique non visible est extrêmement sophistiquée pour que seule l'invocatrice la comprenne et non d'autres personnes[/i]. ; [b]Invocation : La lance d'éthernium DPS  |Unique| - Dégâts Magique corps à corps

[color=#BF40FF]۞[/color] Perce-cœur : La lance se rétracte sur elle-même avant de s'étendre violemment vers sa cible provoquant des dégâts magiques
[color=#BF40FF]۞[/color] Entaille : La lance entaille sa cible en dépliant deux lames supplémentaire au bout de la pointe provoquant des dégâts de saignement magique en 20 secondes
[color=#BF40FF]۞[/color] Salve perçante : La lance devient plus légère grâce à quelques mécanismes anciens permettant à la porteuse de gagner un boost de vitesse d'attaque
[/b][/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
DC de Yusawa

Leone ronronne en #BF00BF

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Zero

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XP : 50
Niveau : 8
Guilde : DB
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Zero » lun. 19 nov. 2018 22:30

Ouais je les rush !



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Zero
  • Nom Prénom IRL : Liv Lawrence
  • Âge : majeure IG / 25 ans IRL
  • Sexe :
  • Orientation : pansexuelle IG et IRL
  • Race : mi humaine mi diablotin, affiliée aux humains
  • Classe : pilote de Knightmare (bruiser CàC et mi-distance)
    Spoiler :
    Les pilotes combattent à l’aide de grosses machines qui leur offrent une partie de leur puissance. Ils sont généralement bruisers, bien que certains s’orientent sur des machines plutôt tanks.
    Les pilotes sont connectés à leurs machines via un système au niveau de la colonne vertébrale et pilotes non seulement à l’aide des commandes physiques mais également via le psychisme.
  • Ressource : énergie

  • Niveau : Arme +2, Passif +5, Actif +1, Armure +0 : 8 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
• Dégâts physiques CàC.
• Les dégâts d'Infinite peuvent également être à distance.
Arme principale : Infinite [2PP]
Zero ne peut pas être une pilote sans un appareil à sa mesure. Infinite est un énorme robot de 5 mètres de haut dans lequel elle peut entrer, et qui lui sert d’arme. Pour l’heure il n’est pas très évolué mais Zero compte bien le bidouiller un petit peu <3.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• Toutes les machines de Zero font 5 mètres de haut.
• Bonus de vie lorsqu'elle se trouve dans un knightmare.
Effet de fusion : gagne un bouclier de manière régulière qui se détruit une fois le montant de dégâts pouvant être absorbé dépassé.
Passif : Pilote vétérante [4PP]
Zero ne peut pas se permettre de monter dans des machines trop petites. Il lui faut de la place ! De plus, être dans un knightmare permet à Zero de mieux tenir lors de ses combats.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Toutes les machines de Zero font 5 mètres de haut.
Passif : Plus c’est grand plus c’est bon [1PP]
Zero ne peut pas se permettre de combattre avec des machines trop petites. Il lui faut de la place pour combattre !


Infobulle en CSS
Bonus de vie lorsqu'elle se trouve dans un knightmare.
Passif : Protection mécanique [1PP]
Être dans un knightmare permet à Zero de mieux tenir lorsd de ses combats.


Infobulle en CSS
Annule complètement une attaque fatale.
Passif : Vis ! [1PP]
Zero combat la mort comme personne, elle sait même lui faire faux bond. Un don ? Une malédiction ? Elle ne saurait le dire. Mais ceux qui ont vu ce symbole dans son œil gauche ont su qu'ils n'avaient pas réussi à se débarrasser d'elle.


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Propulse son bras sur un ennemi et lui inflige des dégâts physiques.
Actif : Bras télescopique [1PP]
Infinite possède un bras spécial, qui condense à lui seul 80 % de sa puissance offensive. De quoi faire trembler les ennemis de Zero.


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Zero
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Liv Lawrence
[*][b]Âge :[/b] majeure IG / 25 ans IRL
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] pansexuelle IG et IRL
[*][b]Race :[/b] mi humaine mi diablotin, affiliée aux humains
[*][b]Classe :[/b] pilote de Knightmare (bruiser CàC et mi-distance)
[spoiler]Les pilotes combattent à l’aide de grosses machines qui leur offrent une partie de leur puissance. Ils sont généralement bruisers, bien que certains s’orientent sur des machines plutôt tanks.
Les pilotes sont connectés à leurs machines via un système au niveau de la colonne vertébrale et pilotes non seulement à l’aide des commandes physiques mais également via le psychisme.[/spoiler]
[*][b]Ressource :[/b] énergie


[*][b]Niveau :[/b] Arme +2, Passif +5, Actif +1, Armure +0 : 8 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"5" ; "15" ; "15" ; "5" ; "10" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/18/e4pn.png ; Arme principale : Infinite [2PP] ; Zero ne peut pas être une pilote sans un appareil à sa mesure. Infinite est un énorme robot de 5 mètres de haut dans lequel elle peut entrer, et qui lui sert d’arme. Pour l’heure il n’est pas très évolué mais Zero compte bien le bidouiller un petit peu <3. ; • Dégâts physiques CàC.
• Les dégâts d'Infinite peuvent également être à distance.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/27/28i7.png ; Passif : Pilote vétérante [4PP] ; Zero ne peut pas se permettre de monter dans des machines trop petites. Il lui faut de la place ! De plus, être dans un knightmare permet à Zero de mieux tenir lors de ses combats. ; • Toutes les machines de Zero font 5 mètres de haut.
• Bonus de vie lorsqu'elle se trouve dans un knightmare.
• [b]Effet de fusion :[/b] gagne un bouclier de manière régulière qui se détruit une fois le montant de dégâts pouvant être absorbé dépassé.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/18/6g6d.jpg ; Passif : Plus c’est grand plus c’est bon [1PP] ; Zero ne peut pas se permettre de combattre avec des machines trop petites. Il lui faut de la place pour combattre ! ; Toutes les machines de Zero font 5 mètres de haut.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/26/koma.png ; Passif : Protection mécanique [1PP] ; Être dans un knightmare permet à Zero de mieux tenir lorsd de ses combats. ; Bonus de vie lorsqu'elle se trouve dans un knightmare.[/pp][/spoiler]

[pp]https://media.giphy.com/media/1BfhyEhyNsBAZMQP3p/giphy.gif ; Passif : Vis ! [1PP] ; Zero combat la mort comme personne, elle sait même lui faire faux bond. Un don ? Une malédiction ? Elle ne saurait le dire. Mais ceux qui ont vu ce symbole dans son œil gauche ont su qu'ils n'avaient pas réussi à se débarrasser d'elle. ; Annule complètement une attaque fatale.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/18/1/1525124353-actif1.gif ; Actif : Bras télescopique [1PP] ; Infinite possède un bras spécial, qui condense à lui seul 80 % de sa puissance offensive. De quoi faire trembler les ennemis de Zero. ; Propulse son bras sur un ennemi et lui inflige des dégâts physiques.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Image
Zero pilote en #FFE4E1.
Pallas analyse en #BFFFFF.

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Sin Baal

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Niveau : 25
Sexe : Mâle
Orientation Sexuelle : Hétéro
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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Sin Baal » lun. 19 nov. 2018 23:12

« Salut le staff ! Je me suis permis de remettre en place mes amélio d'Arme pour que ça soit plus lisible, j'ai mis des bignous pour faire jolie (♦) et j'ai modifié le mot ''Amélio'' par ''ACTIF'' pour les Actifs d'Arme. J'ai également modifié la description de ma ressource pour coller au coté plus ''RP'' du nouveau Shop ! Des bisous ! »




Fiche Identité
  • Pseudo IG : Sin Baal
  • Nom Prénom IRL : Alan Shaden
  • Âge : ??? ans (Majeur+++) (IG) - 27 ans (IRL)
  • Sexe : Mâle (Et gros) dans les deux cas.
  • Orientation : Avec une Carte. Et une boussole. (Hétéro)
  • Race : Incarnation. Un truc, entre l'Humain et le FUCKING DEMON DE L'ENFER VERSION METAL. (Affilié aux Humains)
  • Classe : Cataclysme -DPS-.
    - Une classe qui se base sur deux chose : Faire mal, à tout le monde et enchaîner en mode Combo. Un tas de puissance sur patte, un machine à tuer, ni plus, ni moins. -
  • Ressource : Fureur : Energie antique qui habitait l'Archdémon de la Colère qu'étais Baal et dont le jeune homme s'est emparé en dévorant le coeur de celui-ci. Chaque fois qu'il combat un adversaire ou que sa colère monte, cette énergie s'empare de son corps et le renforce, le rendant de plus en plus fort et lui permettant de devenir un véritable monstre.
  • Effet Graphique :
    [Toujours prêt] : Ses chaines semblent continuellement danser dans son dos en flottant, crochet vers le ciel comme un Scorpion aux nombreux dards.

  • Niveau : Arme +11, Passif +10, Actif +4, Armure +0 : 25 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"10"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"10"
Résilience"5"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
[Mi-Distance][Physique]
-Fusion "Infernal" : [Ajoute des Dégâts Physique de Feu]
-Amélio "Vorpale" : [Augmente les Dégâts de l'Arme]
-Amélio "Brutalité" : [Ajoute des Dégâts Brut]
-Amélio "Déchirant" :[Applique Saignement/Hit qui inflige des dégâts physique sur 5sec -NoCumul]
-ACTIF "Crève-Coeur" : [Inflige des Dégâts Physique]
ARME Principale : Les 11 Chaînes du Courroux [8PP]
3 chaînes à chaque bras, chacune d'elle est munie d'un Dard à son extrémité et obéissant au doigt et à l’œil de Baal. 5 chaînes à Crochets dans son dos capable de trancher la chair comme du beurre et de briser les os comme de simples branches, elles sont l'incarnation des chaînes qu'il a du briser pour échapper à l'Enfer. Son corps évolue, il parvient à contrôler de plus en plus sa rage, et celle-ci le récompense en le faisant de lui une véritable machine de guerre.
[Crève-Coeur] : Baal concentre sa Fureur dans ses bras et envoi ses 6 chaînes en les torsadant toutes ensembles, et transperce son adversaire d'un seul coup à l'aide de cette foreuse de flamme infernale improvisée.
[Boiling Rage] : Tout liquide qui touche les Dards se met à bouillir et s'évapore rapidement.


Fusion de : :
Infobulle en CSS
[Mi-Distance][Physique]
-Amélio "Déchirant" : [Applique Saignement/Hit qui inflige des dégâts physique sur 5sec -NoCumul]
-Amélio "Brutalité" : [Inflige des Dégâts Brut supplémentaires]
ARME PRINCIPALE : Crochets Enragés [3PP]
Crochets capable de trancher la chair comme du beurre et de briser les os comme de simples branches, elles sont l'incarnation de la Rage qui habite Sin Baal. Au nombre de 5, elles attaquent comme une seule et même arme animée de volonté. Capable de boire le sang de leurs victimes afin de régénérer la vie de leurs Maître.
[Boiling Rage] : Tout liquide qui touche les Crochets se met à bouillir et s'évapore rapidement.


Infobulle en CSS
[Mi-Distance][Physique]
Amélio "Vorpale" : [Augmente les Dégâts de l'Arme]
Amélio "Crève-Coeur" : [Inflige des Dégats Physique]
ARME Secondaire : Dards du Courroux [3PP]
3 chaînes à chaque bras, chacune d'elle est munie d'un Dard à son extrémité et obéissant au doigt et à l’œil de Baal de la même manière que celles dans son dos. Son corps évolue, il parvient à contrôler de plus en plus sa rage, et celle-ci le récompense en le faisant de lui une véritable machine de guerre.
[][b][Crève-Coeur] : Baal concentre sa Fureur dans ses bras et envoi ses 6 chaînes en les torsadant toutes ensembles, et transperce son adversaire d'un seul coup à l'aide de cette foreuse de flamme infernale improvisée.[/b]
[Boiling Rage] : Tout liquide qui touche les Dards se met à bouillir et s'évapore rapidement.


Infobulle en CSS
[Corps à Corps][Physique]
-Amélio "Brutalité" : [Inflige des Dégâts Brut supplémentaires]
-ACTIF "Asura" : [Dash 5m][Inflige des Dégats Physique]
ARME Tertiaire : Poing Armé Haineux [3PP]
Des Gantelets d'un Métal venus droit des enfers, le même que celui dont sont faites les Chaînes de Baal, ces Gantelets à pointes sont capable de concentrer et relâcher tout la puissance de Baal. Personne n'est capable d'encaisser les dégâts que ces armes de poings infligent, même doté de la plus lourde armure.
[Asura] : Fonce sur l'adversaire à une vitesse phénoménale et lui inflige une série de coup dévastateur.
[Boiling Rage] : Tout liquide qui touche les Gantelets se met à bouillir et s'évapore rapidement.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
[Augmente la Force]
PASSIF : Puissance de la Haine [1PP]
Sa Haine sans limite pousse son corps au maximum de ses capacités, ceux qui s'opposeront à lui et sa colère sentiront s'abattre ses coups comme le marteau du Destin.


Infobulle en CSS
[Aura d'Affaiblissement : Diminue la Défense des Ennemis sur 15m de Diamètre]
[Aura Infernale : Inflige des Dégâts Physique de Feu par seconde autour de lui (CàC) / Condition : Se déclenche quand il est à -60% de sa vie]
[Aura Ténébreuse : Inflige des Dégâts Physique de Ténèbres par seconde autour de lui (CàC) / Condition : Se déclenche quand il est à -60% de sa vie]
PASSIF : Seigneur de la Destruction [4PP]
"Je commence enfin à maîtriser cette force.. Cela m'aura demander du temps mais j'y suis. Je commence enfin à voir les possibilités qui s'offrent à moi. Je ne suis plus qu'un Humain avec un pouvoir Ingérable. Je suis.. Un véritable Monstre désormais." -Baal. [Baal est enfin parvenus à faire sien une partie du pouvoir de l'Arch-démon de la Colère, devenant un monstre à la puissance sans commune mesure.]
[Infernal] : En combat, des vagues de chaleurs et quelques volutes de flammes rouge et noire s'échappent du corps de Baal.
[Furie] : En combat, les yeux de Baal irradient de flammes.
[Armure du Seigneur] : En combat, le corps de Baal se recouvre d'une armure noire complétant les fragments qu'il possède déjà.

Fusion de : :
Infobulle en CSS
[Aura Infernale : Inflige des Dégâts Physique de Feu par seconde autour de lui (CàC) / Condition : Se déclenche quand il est à -60% de sa vie]
PASSIF : Incarnation de la Fureur [1PP]
"Rien.. Je n'ai jamais rien vus de plus effrayant que cette chose lorsqu'elle enrage.. Son regard... On aurait dit un Démon, il était même accompagné des flammes de l'enfer !" -Soldat Survivant. [Baal est de plus en plus puissant, sa colère ne fait que grandir de jour en jour, le rendant plus fort, plus vif et libérant autour de lui les Flammes du Courroux.]
[Infernal] : En combat, des vagues de chaleurs et quelques volutes de flammes s'échappent du corps de Baal.


Infobulle en CSS
[Aura d'Affaiblissement : Diminue la Défense des Ennemis sur 15m de Diamètre]
PASSIF : Aura du Démon de la Fureur [1PP]
"Son rugissement résonnait dans toute la vallée, et tous ceux qui l'entendaient étaient paralysé par la terreur" -Scribe du Royaume. [Sin Baal est l'incarnation même du démon de la Haine, et son aura se fait ressentir à des lieux de lui, forçant les animaux à fuir]


Infobulle en CSS
[Augmente les Chances de Critique]
[Augmente la Vitesse d'Attaque]
[Fusion : Boost l'augmentation]
PASSIF : Marque du Dieu Sanglant [4PP]
"La Légende raconte l’avènement d'un Dieu Sanglant. Un Antéchrist, un Néphilim, mi-Humain, Mi-Démon. Son pouvoir est si grand qu'il déborde de son corps, l'odeur de la mort le voile comme une cape sinistre. Tout en lui est à craindre, car plus grand sera son pouvoir, plus son humanité vacillera." -Vieux Prêtre [Maintenant que Baal accepte son passé et sa condition de Demi-Démon, il passe un nouveau cap dans sa quête de puissance et son corps en subit les changements. Son sang de démon fait apparaître des marques sur son torse qui s'illuminent et peuvent même s'extraire de son corps à la manière d'une armure magique translucide, boostant ses capacités à un niveau incomparable.]
[Hiden Power 1] : L'oeil n'apparait qu'au moment où Baal inflige un crittique, fixant l'endroit où il a frappé à ce moment, est totalement invisible le reste du temps.
[Hiden Power 2] : Les Marques sur son corps n'apparaissent que lorsqu'il est en combat et que sa Ressource monte.
[In Charge] : Plus la Ressource augmente, plus les marques brillent intensément.


Fusion de : :
Infobulle en CSS
[][Augmente les Chances de Critique]
PASSIF : Ouverture du Troisième Oeil [1PP]
"Ce Malade nous à attaquer, en plus d'être un énorme tas d'muscle, il avait cette fente sur le front.. Au moindre signe de faiblesse, la fente s'ouvrait et un oeil nous fixait ! Ses chaînes attaquaient aussitôt.. J'me suis pissé dessus, Boss !" -Bandit Rescapé [Depuis sa dernière crise en compagnie de Méphisto, un Oeil est apparus sur le front de Baal, lui permettant de frapper ses adversaires directement sur leurs points faibles]
[Hiden Power] : L'oeil n'apparait qu'au moment où Baal inflige un crittique, fixant l'endroit où il a frappé à ce moment, est totalement invisible le reste du temps.


Infobulle en CSS
[Augmente la Vitesse d'Attaque]
PASSIF : Furie déchaînée [1PP]
"Ces choses... Elles bougeaient si vite... Je les voyais à peine ! Mais ils ont tous étés déchiquetés ! " -Survivant de l'Attaque. [Sin Baal parvient à maîtriser ses Crochets à chaîne et à exploiter leurs potentiel meurtrier, augmentant sa vitesse de frappe de manière significative !]


Infobulle en CSS
[Ambidextrie]
PASSIF : Maîtrise du Corps et des Chaînes [1PP]
"Je n'ai jamais vus quelqu'un combattre avec autant de versatilité... Il peut être partout, attaquer de tous les sens, et son corps indestructible n'est qu'un rappel qu'il est aussi inutile de fuir que de le combattre." -Commentateur de l'Immortalarium. [Sin Baal est capable de combattre aussi bien avec son corps qu'avec ses chaînes]



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
[Inflige des Dégats Physique sur 10m de Diamètre].
ACTIF : Destruction du Ciel et de la Terre [1PP]
"J'ai vus un démon, ses griffes pouvaient déchirer le sol, sa puissance ravageait le ciel et la terre comme s'ils n'étaient rien pour lui, il viendra un jour, il viendra tous nous détruire avec ses griffes rougeoyantes !!!" - Fou du Village. [Emmagasine un maximum d'énergie provenant de sa Haine, et bondit, il projette ses crochets dans le sol qui, imbibé de pouvoir, apparaissent sous la forme d'énorme griffes qui déchirent le sol et infligent d'énorme dégâts sur 10m autour de la Zone d'impact.]


Infobulle en CSS
[Dégât Physique à une cible unique]
ACTIF : Frappe du Courroux [1PP]
"Vous n'imaginez pas... Je comprend pas comment un corps.. Humain ? Enfin, un corps, peut développer tant de force... Quand il a eu finit, il ne restait rien.. Sur des mètres.. Un coup a rasé tout un bâtiment ! UN COUP DE POING VOUS M'ENTENDEZ ?!" -Vieille Folle. [Baal concentre toute sa fureur et sa Haine dans son poing, encastrant celui-ci dans le corps de son adversaire, envoyant toute l'énergie accumulée dans le corps de celui-ci, l'expédiant en enfer instantanément. L'énergie libérée à l'impact est capable de raser un village sur le coup.]
[Onde de Choc] : Lorsqu'il frappe, son coup dégage une vague de puissance semblable à un souffle d'énergie qui s'étend sur plusieurs mètres de distance.


Infobulle en CSS
[Invocation de Bélial (Unique)][Type : Support]
[Coût : 60% / CD : 2min après révocation][Dégât Physique à Distance]


[Frappe Colossale] : Ses auto-attaques provoquent un stun de 1 secondes sur les personnes qu'elles touchent. CD : 10sec entre chaque étourdissement sur une même cible.
[Canalisation Infernale] : Octroie un Soin à une cible alliée
ACTIF : Bélial, Bête Infernale [1PP]
Lors de son Passage en Enfer, Baal n'a apporté son aide qu'à un seul être : Une sorte de Chaton dont émanait des flammes. Depuis, le Chaton est devenus un véritable démon, du nom de Bélial et qui répond à l'appel de Baal lorsque celui-ci le réclame. Les flammes provenant de son auréole dispensent de nombreux effets, que ce soit à ses alliés ou à ses ennemis.


Infobulle en CSS
[Inflige des Dégats Physique de Feu sur 15m de Diamètre]
ACTIF : Eradication [1PP]
"J'ai.. J'ai tout vus.. Une lueur dans le ciel, une lumière orange scintillante.. Elle est tombée vers le sol comme si les dieux nous envoyaient un Ange.. Mais lorsqu'il a toucher le sol, tout à été pulvérisé.. Rien n'a survécus.." -Prêtre du village voisin. [Baal se propulse dans les airs et concentre sa fureur dans son propre corps, libérant toute sa puissance, et se projette en direction du sol comme un météore, déversant sa rage sur le monde terrestre.]
Effet Graphique :
[Cataclysm] : Créer un effet d'explosion qui englobe la zone autour du point d'impact. (NoDmg)



POUVOIRS COOPERATION

...

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[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Sin Baal

[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Alan Shaden   
             
[*][b]Âge :[/b] ??? ans (Majeur+++) (IG) - 27 ans (IRL)

[*][b]Sexe :[/b] Mâle (Et gros) dans les deux cas.

[*][b]Orientation :[/b] Avec une Carte. Et une boussole. (Hétéro)

[*][b]Race :[/b] [b][color=#BF0000]Incarnation[/color][/b]. Un truc, entre l'Humain et le FUCKING DEMON DE L'ENFER VERSION METAL. (Affilié aux Humains)

[*][b]Classe :[/b] [b][color=#BF0000]Cataclysme[/color] -DPS-[/b].
 - [i]Une classe qui se base sur deux chose : Faire mal, à tout le monde et enchaîner en mode Combo. Un tas de puissance sur patte, un machine à tuer, ni plus, ni moins.[/i] -

[*][b]Ressource :[/b] [b][color=#BF0000]Fureur[/color][/b] : Energie antique qui habitait l'Archdémon de la Colère qu'étais Baal et dont le jeune homme s'est emparé en dévorant le coeur de celui-ci. Chaque fois qu'il combat un adversaire ou que sa colère monte, cette énergie s'empare de son corps et le renforce, le rendant de plus en plus fort et lui permettant de devenir un véritable monstre.

[*][b]Effet Graphique :[/b]
[color=#BF0080][Toujours prêt][/color] : Ses chaines semblent continuellement danser dans son dos en flottant, crochet vers le ciel comme un Scorpion aux nombreux dards.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +11, Passif +10, Actif +4, Armure +0 : 25 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"10" ; "15" ; "15" ; "5" ; "10" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/36/1/1535999196-les-11-chaines-du-courroux.png ; ARME Principale : Les 11 Chaînes du Courroux [8PP] ; [i]3 chaînes à chaque bras, chacune d'elle est munie d'un Dard à son extrémité et obéissant au doigt et à l’œil de Baal. 5 chaînes à Crochets dans son dos capable de trancher la chair comme du beurre et de briser les os comme de simples branches, elles sont l'incarnation des chaînes qu'il a du briser pour échapper à l'Enfer. Son corps évolue, il parvient à contrôler de plus en plus sa rage, et celle-ci le récompense en le faisant de lui une véritable machine de guerre.[/i]
[b][color=#BF0000][Crève-Coeur][/color][/b] : Baal concentre sa Fureur dans ses bras et envoi ses 6 chaînes en les torsadant toutes ensembles, et transperce son adversaire d'un seul coup à l'aide de cette foreuse de flamme infernale improvisée.
[b][color=#BF0080][Boiling Rage][/color][/b] : Tout liquide qui touche les Dards se met à bouillir et s'évapore rapidement. ; [b][Mi-Distance][Physique]
[color=#FF0000]♦[/color][color=#FF4000] -[u]Fusion "Infernal"[/u] : [/color][Ajoute des Dégâts Physique de Feu]
[color=#BF00FF]♦[/color][color=#FF4000] -[u]Amélio "Vorpale"[/u] : [/color][Augmente les Dégâts de l'Arme]
[color=#FF0000]♦[/color][color=#FF4000] -[u]Amélio "Brutalité"[/u] :[/color] [Ajoute des Dégâts Brut]
[color=#FF0000]♦[/color][color=#FF4000]-[u]Amélio "Déchirant" [/u]:[/color][Applique Saignement/Hit qui inflige des dégâts physique sur 5sec -NoCumul]
[color=#FF0000]♦[/color][color=#FF4000] -[u]ACTIF "Crève-Coeur"[/u] : [/color][Inflige des Dégâts Physique][/b][/pp]

[spoiler="Fusion de :"][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/7/1532266687-crochet-enrages.jpg ; ARME PRINCIPALE : Crochets Enragés [3PP] ; [i]Crochets capable de trancher la chair comme du beurre et de briser les os comme de simples branches, elles sont l'incarnation de la Rage qui habite Sin Baal. Au nombre de 5, elles attaquent comme une seule et même arme animée de volonté. Capable de boire le sang de leurs victimes afin de régénérer la vie de leurs Maître. [/i]
[b][color=#BF0080][Boiling Rage][/color][/b] : Tout liquide qui touche les Crochets se met à bouillir et s'évapore rapidement. ; [b][color=#FF0000][Mi-Distance][Physique][/color]
[color=#FF0000]♦[/color][color=#FF4000]-[u]Amélio "Déchirant" [/u]:[/color] [Applique Saignement/Hit qui inflige des dégâts physique sur 5sec -NoCumul]
[color=#FF0000]♦[/color][color=#FF4000]-[u]Amélio "Brutalité"[/u] :[/color] [Inflige des Dégâts Brut supplémentaires][/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/30/4/1532639865-8d434b20d991eae099f0f8217a2027f7.jpg ; ARME Secondaire : Dards du Courroux [3PP] ; [i]3 chaînes à chaque bras, chacune d'elle est munie d'un Dard à son extrémité et obéissant au doigt et à l’œil de Baal de la même manière que celles dans son dos. Son corps évolue, il parvient à contrôler de plus en plus sa rage, et celle-ci le récompense en le faisant de lui une véritable machine de guerre.[/i]
[[color=#FF0000]♦[/color]][b][color=#BF0000][Crève-Coeur][/color][/b] : Baal concentre sa Fureur dans ses bras et envoi ses 6 chaînes en les torsadant toutes ensembles, et transperce son adversaire d'un seul coup à l'aide de cette foreuse de flamme infernale improvisée.[/b]
[b][color=#BF0080][Boiling Rage][/color][/b] : Tout liquide qui touche les Dards se met à bouillir et s'évapore rapidement. ; [b][color=#FF0000][Mi-Distance][Physique][/color]
[color=#BF00FF]♦[/color][color=#FF4000][u]Amélio "Vorpale"[/u] : [/color][Augmente les Dégâts de l'Arme]
[color=#FF0000]♦[/color][color=#FF4000][u]Amélio "Crève-Coeur"[/u] : [/color][Inflige des Dégats Physique][/b][/pp][/spoiler]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/1/1534779684-57181331-p0-master1200-2.jpg ; ARME Tertiaire : Poing Armé Haineux [3PP] ; [i]Des Gantelets d'un Métal venus droit des enfers, le même que celui dont sont faites les Chaînes de Baal, ces Gantelets à pointes sont capable de concentrer et relâcher tout la puissance de Baal. Personne n'est capable d'encaisser les dégâts que ces armes de poings infligent, même doté de la plus lourde armure.[/i]
[b][color=#BF0000][Asura][/color][/b] : Fonce sur l'adversaire à une vitesse phénoménale et lui inflige une série de coup dévastateur.
[b][color=#BF0080][Boiling Rage][/color][/b] : Tout liquide qui touche les Gantelets se met à bouillir et s'évapore rapidement. ; [b][color=#FF0000][Corps à Corps][Physique][/color]
[color=#FF0000]♦[/color][color=#FF4000] -[u]Amélio "Brutalité"[/u] : [/color][Inflige des Dégâts Brut supplémentaires]
[color=#FF0000]♦[/color][color=#FF4000] -[u]ACTIF "Asura"[/u] : [/color][Dash 5m][Inflige des Dégats Physique][/b][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/1/1531766994-crochet-enrages4.jpg ; PASSIF : Puissance de la Haine [1PP] ; Sa Haine sans limite pousse son corps au maximum de ses capacités, ceux qui s'opposeront à lui et sa colère sentiront s'abattre ses coups comme le marteau du Destin. ; [color=#BF00FF]♦[/color][b][Augmente la Force][/b][/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/43/6/1540665825-seigneur-de-la-destruction.png ; PASSIF : Seigneur de la Destruction [4PP] ; "[i]Je commence enfin à maîtriser cette force.. Cela m'aura demander du temps mais j'y suis. Je commence enfin à voir les possibilités qui s'offrent à moi. Je ne suis plus qu'un Humain avec un pouvoir Ingérable. Je suis.. Un véritable Monstre désormais.[/i]" -[b]Baal[/b]. [b][Baal est enfin parvenus à faire sien une partie du pouvoir de l'Arch-démon de la Colère, devenant un monstre à la puissance sans commune mesure.][/b]
[b][color=#BF0080][Infernal][/color][/b] : En combat, des vagues de chaleurs et quelques volutes de flammes rouge et noire s'échappent du corps de Baal.
[b][color=#BF0080][Furie][/color][/b] : En combat, les yeux de Baal irradient de flammes.
[b][color=#BF0080][Armure du Seigneur][/color][/b] : En combat, le corps de Baal se recouvre d'une armure noire complétant les fragments qu'il possède déjà. ; [color=#008000]♦[/color][b][Aura d'Affaiblissement : Diminue la Défense des Ennemis sur 15m de Diamètre][/b]
[color=#FF0000]♦[/color][b][Aura Infernale : Inflige des Dégâts Physique de Feu par seconde autour de lui (CàC) / Condition : Se déclenche quand il est à -60% de sa vie][/b]
[color=#FF0000]♦[/color][b][Aura Ténébreuse : Inflige des Dégâts Physique de Ténèbres par seconde autour de lui (CàC) / Condition : Se déclenche quand il est à -60% de sa vie][/b][/pp]
[spoiler="Fusion de :"][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/31/3/1533160308-incarnation-de-la-fureur.jpg ; PASSIF : Incarnation de la Fureur [1PP] ; "[i]Rien.. Je n'ai jamais rien vus de plus effrayant que cette chose lorsqu'elle enrage.. Son regard... On aurait dit un Démon, il était même accompagné des flammes de l'enfer  ![/i]" -[b]Soldat Survivant[/b]. [b][Baal est de plus en plus puissant, sa colère ne fait que grandir de jour en jour, le rendant plus fort, plus vif et libérant autour de lui les Flammes du Courroux.][/b]
[b][color=#BF0080][Infernal][/color][/b] : En combat, des vagues de chaleurs et quelques volutes de flammes s'échappent du corps de Baal. ; [color=#FF0000]♦[/color][b][Aura Infernale : Inflige des Dégâts Physique de Feu par seconde autour de lui (CàC) / Condition : Se déclenche quand il est à -60% de sa vie][/b][/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/3/1531922655-aura-du-demon-de-la-fureur.jpg ; PASSIF : Aura du Démon de la Fureur [1PP] ; "[i]Son rugissement résonnait dans toute la vallée, et tous ceux qui l'entendaient étaient paralysé par la terreur[/i]" -[b]Scribe du Royaume[/b]. [b][Sin Baal est l'incarnation même du démon de la Haine, et son aura se fait ressentir à des lieux de lui, forçant les animaux à fuir][/b] ; [color=#008000]♦[/color][b][Aura d'Affaiblissement : Diminue la Défense des Ennemis sur 15m de Diamètre][/b][/pp][/spoiler]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/40/7/1538921970-marque-de-cain.jpg ; PASSIF : Marque du Dieu Sanglant [4PP] ; [i]"La Légende raconte l’avènement d'un Dieu Sanglant. Un Antéchrist, un Néphilim, mi-Humain, Mi-Démon. Son pouvoir est si grand qu'il déborde de son corps, l'odeur de la mort le voile comme une cape sinistre. Tout en lui est à craindre, car plus grand sera son pouvoir, plus son humanité vacillera." [/i] [b]-Vieux Prêtre [Maintenant que Baal accepte son passé et sa condition de Demi-Démon, il passe un nouveau cap dans sa quête de puissance et son corps en subit les changements. Son sang de démon fait apparaître des marques sur son torse qui s'illuminent et peuvent même s'extraire de son corps à la manière d'une armure magique translucide, boostant ses capacités à un niveau incomparable.][/b]
[color=#BF0080][b][Hiden Power 1][/b][/color] : L'oeil n'apparait qu'au moment où Baal inflige un crittique, fixant l'endroit où il a frappé à ce moment, est totalement invisible le reste du temps.
[color=#BF0080][b][Hiden Power 2][/b][/color] : Les Marques sur son corps n'apparaissent que lorsqu'il est en combat et que sa Ressource monte.
[b][color=#BF0080][In Charge][/color][/b] : Plus la Ressource augmente, plus les marques brillent intensément. ; [color=#BF00FF]♦[/color][b][Augmente les Chances de Critique][/b]
[color=#BF00FF]♦[/color][b][Augmente la Vitesse d'Attaque][/b]
[color=#BF00FF]♦[/color][b][Fusion : Boost l'augmentation][/b][/pp]

[spoiler="Fusion de :"][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/40/2/1538433656-sfvsdqv-bvsdsdv.jpg ; PASSIF : Ouverture du Troisième Oeil [1PP] ; [i]"Ce Malade nous à attaquer, en plus d'être un énorme tas d'muscle, il avait cette fente sur le front.. Au moindre signe de faiblesse, la fente s'ouvrait et un oeil nous fixait ! Ses chaînes attaquaient aussitôt.. J'me suis pissé dessus, Boss !"[/i] [b]-Bandit Rescapé [Depuis sa dernière crise en compagnie de Méphisto, un Oeil est apparus sur le front de Baal, lui permettant de frapper ses adversaires directement sur leurs points faibles][/b]
[color=#BF0080][b][Hiden Power][/b][/color] : L'oeil n'apparait qu'au moment où Baal inflige un crittique, fixant l'endroit où il a frappé à ce moment, est totalement invisible le reste du temps. ; [[color=#BF00FF]♦[/color]][b][Augmente les Chances de Critique][/b][/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/7/1532294126-chain-kyle-2.jpg ; PASSIF : Furie déchaînée [1PP] ; "[i]Ces choses... Elles bougeaient si vite... Je les voyais à peine ! Mais ils ont tous étés déchiquetés ! [/i]" -[b]Survivant de l'Attaque[/b]. [b][Sin Baal parvient à maîtriser ses Crochets à chaîne et à exploiter leurs potentiel meurtrier, augmentant sa vitesse de frappe de manière significative !][/b] ; [color=#BF00FF]♦[/color][b][Augmente la Vitesse d'Attaque][/b][/pp][/spoiler]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/30/1/1532361216-fc14fbd783998a128c056e0187bf765f.jpg ; PASSIF : Maîtrise du Corps et des Chaînes [1PP] ; "[i]Je n'ai jamais vus quelqu'un combattre avec autant de versatilité... Il peut être partout, attaquer de tous les sens, et son corps indestructible n'est qu'un rappel qu'il est aussi inutile de fuir que de le combattre.[/i]" -[b]Commentateur de l'Immortalarium[/b]. [b][Sin Baal est capable de combattre aussi bien avec son corps qu'avec ses chaînes][/b] ; [color=#BF00FF]♦[/color][b][Ambidextrie][/b][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/1/1531760941--.gif ; ACTIF : [i][b]Destruction[/b] du [b]Ciel[/b] et de la [b]Terre[/b][/i] [1PP] ; "[i]J'ai vus un démon, ses griffes pouvaient déchirer le sol, sa puissance ravageait le ciel et la terre comme s'ils n'étaient rien pour lui, il viendra un jour, il viendra tous nous [url=https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/1/1531760941--.gif]détruire[/url] avec ses griffes rougeoyantes !!![/i]" - [b]Fou du Village[/b]. [b][Emmagasine un maximum d'énergie provenant de sa Haine, et bondit, il projette ses crochets dans le sol qui, imbibé de pouvoir, apparaissent sous la forme d'énorme griffes qui déchirent le sol et infligent d'énorme dégâts sur 10m autour de la Zone d'impact.][/b] ; [color=#FF0000]♦[/color][b][Inflige des Dégats Physique sur 10m de Diamètre][/b].[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/32/7/1534087802-explosion-de-fureur.gif ; ACTIF : [i]Frappe du Courroux[/i] [1PP] ; "[i]Vous n'imaginez pas... Je comprend pas comment un corps.. Humain ? Enfin, un corps, peut développer tant de force... Quand il a eu finit, il ne restait rien.. Sur des mètres.. Un coup a rasé tout un bâtiment ! UN COUP DE POING VOUS M'ENTENDEZ ?![/i]" -[b]Vieille Folle[/b]. [b][Baal concentre toute sa fureur et sa Haine dans son poing, encastrant celui-ci dans le corps de son adversaire, envoyant toute l'énergie accumulée dans le corps de celui-ci, l'expédiant en enfer instantanément. L'énergie libérée à l'impact est capable de raser un village sur le coup.][/b]
[b][color=#BF0080][Onde de Choc][/color][/b] : Lorsqu'il frappe, son coup dégage une vague de puissance semblable à un souffle d'énergie qui s'étend sur plusieurs mètres de distance. ; [color=#FF0000]♦[/color][b][Dégât Physique à une cible unique][/b][/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/44/1/1540840608-belial-bete-infernale.jpg ; ACTIF : [url=http://image.noelshack.com/fichiers/2018/44/1/1540841066-60818874-p0-master1200.jpg]Bélial, Bête Infernale[/url] [1PP] ; [i]Lors de son Passage en Enfer, Baal n'a apporté son aide qu'à un seul être : Une sorte de Chaton dont émanait des flammes. Depuis, le Chaton est devenus un véritable démon, du nom de Bélial et qui répond à l'appel de Baal lorsque celui-ci le réclame. Les flammes provenant de son auréole dispensent de nombreux effets, que ce soit à ses alliés ou à ses ennemis.[/i] ; [b][Invocation de Bélial (Unique)][Type : Support]
[Coût : 60% / CD : 2min après révocation][Dégât Physique à Distance][/b]

[color=#FF0000]♦[/color] [b][Frappe Colossale] : Ses auto-attaques provoquent un stun de 1 secondes sur les personnes qu'elles touchent. CD : 10sec entre chaque étourdissement sur une même cible.[/b]
[color=#FFFF80]♦[/color] [b][Canalisation Infernale] : Octroie un Soin à une cible alliée[/b][/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/46/6/1542493584-5797188-4425380759-56691.gif ; ACTIF : Eradication [1PP] ; [i]"J'ai.. J'ai tout vus.. Une lueur dans le ciel, une lumière orange scintillante.. Elle est tombée vers le sol comme si les dieux nous envoyaient un Ange.. Mais lorsqu'il a toucher le sol, tout à été pulvérisé.. Rien n'a survécus.."[/i] -[b]Prêtre du village voisin[/b]. [b][Baal se propulse dans les airs et concentre sa fureur dans son propre corps, libérant toute sa puissance, et se projette en direction du sol comme un météore, déversant sa rage sur le monde terrestre.][/b]
[b][u]Effet Graphique[/u] :[/b]
[b][color=#BF0080][Cataclysm][/color][/b] : Créer un effet d'explosion qui englobe la zone autour du point d'impact. (NoDmg) ; [color=#FF0000]♦[/color] [b][Inflige des Dégats Physique de Feu sur 15m de Diamètre][/b][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Sin Baal le ven. 30 nov. 2018 14:32, modifié 1 fois.
Image


Le Démon de la Fureur déchire la chair de ses adversaires en #BF0000

Hors Ligne
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Rose Noctalis
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Rose Noctalis » lun. 19 nov. 2018 23:14

Bjr je viens faire office de test



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Rose Noctalis
  • Nom Prénom IRL : Rosa Nox
  • Âge : 22 ans (IG) - 26 ans (IRL)
  • Orientation : Bisexuelle
  • Race : Elfe (rattachée humaine)
  • Classe : Archère (dps physique altérations)
  • Ressource : Mana
  • En couple avec : Sakura Maeda
  • Effets cosmétiques :
    - Bruit de battement de cœur quand la vie de Rose est basse
    - Quand elle est énervée ou agacée, ses yeux deviennent bleu turquoise
    - Le pseudo de Rose apparaît toujours en gris

  • Niveau : Arme +64, Passif +29, Actif +30, Armure +3, Coop +8 = 134 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie5
Agilité15
Force15
Intelligence5
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts physiques à distance
• (8) Dégâts supplémentaires de tous les éléments
• Hausse d'Agilité
• Hausse de Force
• Anti-désarmement
• Augmente les dégâts des altérations de dommages
• Augmente la durée des altérations de dommages
Fusion : Changement en dague au càc
• Les éléments ne s'annulent pas
• Désarmement 3 secs
• Repousse de 2m
• Dégâts de Brûlure physiques supplémentaires
• Dégâts bruts supplémentaires
• Ambidextrie
• Combat monté
• Poison brut sur 20 secondes
• Saignement brut sur 20 secondes
• Altération custom Vulnérabilité : Plus Rose attaque une même cible, plus ses dégâts augmentent
Fusion : Dégâts des coups critiques augmentés
• Chances de coups critiques augmentées
Fusion : Vitesse d'attaque augmentée
• Paralysie 10 secs
• Cécité 5 secs
• Perce une partie de l'armure
• Silence 5 secs
• (Actif d'arme) Vol de mana : Vole lentement le mana d'un adversaire tant que Rose continue à l'attaquer
• Disparition des flèches à 30cm de la cible
• Dégâts augmentés
• (Actif d'arme) Révélation : Révèle brièvement un ennemi sur la carte de Rose
• Traverse les boucliers/champs de force
• Défense augmentée
• Résilience augmentée
ARME PRINCIPALE : Arc et flèches de qualité [44PP]
Un arc en bois travaillé et solide et des flèches en plumes d'aigle avec des pointes en métal, d'une grande archerie elfe. Les flèches ont été bénies par les éléments, ce qui leur confère un bonus de dégâts. Par ailleurs, elles sont Fantômes et disparaissent, après s'être dédoublées, à 30 cm de la cible.
Lorsque Rose tire une flèche révélatrice, celle-ci prend l'apparence de Pale Moon lorsqu'elle se décoche, un oiseau fantomatique parcourant le terrain.
Fusion : Quand l'ennemi vient au corps à corps, l'arc se change automatiquement en une dague, qui bénéficie évidemment de tous les effets de l'arc. Évidemment quand l'ennemi s'éloigne, la dague redevient un arc. Mais cette arme semble corrompue... En effet, un œil doré vous observe (oui, il bouge) et sa pupille se dilate au contact du sang.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Dégâts physiques à distance
• Désarmement 3 secs
• Repousse de 2m
• Dégâts de Brûlure physiques supplémentaires
• Dégâts bruts supplémentaires
• Ambidextrie
• Combat monté
• Poison brut sur 20 secondes
• Saignement brut sur 20 secondes
• Altération custom Vulnérabilité : Plus Rose attaque une même cible, plus ses dégâts augmentent
Fusion : Dégâts des coups critiques augmentés
• Chances de coups critiques augmentées
• Dégâts de Feu supplémentaires
• Paralysie 10 secs
• Cécité 5 secs
Fusion : Vitesse d'attaque augmentées
• Perce une partie de l'armure
• Silence 5 secs
• (Actif d'arme) Vol de mana : Vole lentement le mana d'un adversaire tant que Rose continue à l'attaquer
• Disparition des flèches à 30 cm de la cible
• Dégâts augmentés
• (Actif d'arme) Révélation : Révèle brièvement un ennemi sur la carte de Rose
• Traverse boucliers/champs de force
• Défense augmentée
• Résilience augmentée
ARME PRINCIPALE : Arc et flèches de qualité [44PP]
Un arc en bois travaillé et solide et des flèches en plumes d'aigle avec des pointes en métal, d'une grande archerie elfe. Les flèches ont été bénies par les éléments, ce qui leur confère un bonus de dégâts. Par ailleurs, elles sont Fantômes et disparaissent, après s'être dédoublées, à 30 cm de la cible.
Lorsque Rose tire une flèche révélatrice, celle-ci prend l'apparence de Pale Moon lorsqu'elle se décoche, un oiseau fantomatique parcourant le terrain.
Fusion : Les dégâts supplémentaires des coups critiques de Rose sont augmentés.


Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps
• Dégâts de Ténèbres supplémentaires
• Dégâts de Terre supplémentaires
• Dégâts d'Air supplémentaires
• Les éléments ne s'annulent pas
ARME SECONDAIRE : Dague de combat [5PP]
Car même les archères ont besoin de quelque chose pour se protéger au corps à corps ! Rose a acheté une dague afin de frapper physiquement quand elle ne peut pas utiliser son arc, et dont le design peut surprendre... Coïncidence ? Mais cette arme semble corrompue... En effet, un œil doré vous observe (oui, il bouge) et sa pupille se dilate au contact du sang.


Fusion précédente de l'arc :
Infobulle en CSS
Dégâts physiques à distance
• Dégâts de Feu supplémentaires
• Paralysie 10 secs
Fusion : Vitesse d'attaque augmentée
• Cécité 5 secs
• Chances de coups critiques augmentées
• Perce une partie de l'armure
• Silence 5 secs
• (Actif d'arme) Vol de mana : Vole lentement le mana d'un adversaire tant que Rose continue à l'attaquer
• Disparition des flèches à 30 cm de la cible
• Dégâts augmentés
ARME PRINCIPALE : Arc et flèches de qualité [12PP]
- Arme de base - Un arc en bois travaillé et solide et des flèches en plumes d'aigle avec des pointes en métal, d'une grande archérie elfe. Les flèches ont été bénies par les éléments, ce qui leur confère un bonus de dégâts. Par ailleurs, elles sont Fantômes et disparaissent, après s'être dédoublées, à 30 cm de la cible.
Fusion : Rose tire plus vite.


Infobulle en CSS
Dégâts physiques à distance
• (Actif d'arme) Révélation : Révèle brièvement un ennemi sur la carte de Rose
• Traverse boucliers/champs de force
• Défense augmentée
• Résilience augmentée
ARME TERTIAIRE : Pale Moon [5 PP]
Un oiseau fantôme qui joue le rôle d'éclaireur, considéré comme un boomerang par le jeu.


Infobulle en CSS
Dégâts physiques à distance, monocibles
• Brûlure brute sur 20 secondes
• Saignement brut sur 5 secondes
• Confusion 3 secs
• Collants : Se collent jusqu'à explosion, ne peuvent pas être retirés
• Peur 5 secondes une fois collés
• Silence 5 secondes
• Altération custom Furie : Équivalent d'une Provocation avec friendly fire, l'ennemi attaque l'un de ses alliés pendant 5 secs
• Dégâts augmentés sur les couteaux
Fusion : A l'explosion, expulsion de 5 couteaux (au moins 1/ennemi dans un rayon de 2m, passe l'aa en multicible)
• Dégâts de Feu supplémentaires
• Étourdissement 2 secs
• Hausse de dégâts pendant quelques secondes, ne se cumule pas
• Poison : Dégâts bruts sur 20 secondes
• Ralentissement pendant une dizaine de secondes
Fusion : Vol (3m max)
ARME SECONDAIRE : Exploducks les canards explosifs [20 PP]
Des bombes à l'apparence de canards, hé oui ! Ils explosent 1 seconde après l'atterrissage. Et incroyable mais vrai, les canards peuvent voler ! Bon, ce sont un peu de feignasses, mais en cas de pépin, ça peut servir. De plus, juste avant l'explosion, les canards lancent un "coin coin" typique.
Fusion : Lorsqu'ils explosent, les canards expulsent des couteaux (façon shrapnell) qui vont dans toutes les directions... Couteaux qui ont l'apparence de plumes, on ne se refait pas.


Fusion de :
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Dégâts physiques à distance
Fusion : Vol (3m max)
• Poison : Dégâts bruts sur 20 secondes
• Ralentissement pendant une dizaine de secondes
ARME SECONDAIRE : Couteaux empoisonnés lévitants [6 PP]
De simples couteaux on ne peut plus basiques, aiguisés à souhait, faits pour être lancés et pour blesser. Ils ont l'apparence de plumes.
Fusion : Les couteaux volent autour de Rose.


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Dégâts physiques à distance, monocibles
• Dégâts de Feu augmentés
• Étourdissement 2 secs
• Hausse de dégâts pendant quelques secondes, ne se cumule pas
ARME TERTIAIRE : Exploducks les canards explosifs [4 PP]
Rose a désormais la possibilité d'envoyer des grenades à l'apparence de canards. Ils explosent 1 seconde après l'atterrissage.


Fusion précédente des couteaux :
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Dégâts physiques au corps à corps
• Poison : Dégâts bruts sur 20 secondes
ARME SECONDAIRE : Dague (beuguée) empoisonnée [2PP]
A la base, Rose voulait acheter de nouvelles flèches, et s'est retrouvée avec cette dague en guise d'arme secondaire. Elle n'a rien de spécial... Si ce n'est une lame empoisonnée.


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Dégâts physiques à distance
• Ralentissement pendant une dizaine de secondes
ARME TERTIAIRE : Couteaux de lancer [2PP]
De simples couteaux on ne peut plus basiques, aiguisés à souhait, faits pour être lancés et pour blesser.



POUVOIRS PASSIFS

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• Quand Rose prend des dégâts, ses vêtements se déchirent
• Nyctalopie
Fusion : Le clone ne transfère plus d'effets négatifs à Rose
PASSIF : Just once, not twice [4 PP]
Lorsque Rose prend des coups, ses vêtements se déchirent peu importe l'armure qu'elle porte. Elle est également nyctalope et peut donc voir dans la nuit, ses yeux luisant d'une teinte dorée dans le noir.
Fusion : Il fallait bien que deux passifs pas très utiles finissent par l'être, non ? Son double ne transfère plus ses effets négatifs à Rose.


Fusion de :
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• Quand Rose prend des dégâts, ses vêtements se déchirent
PASSIF : Costume ne laissant (presque) rien à l'imagination [1 PP]
- Passif de base - La tenue que porte l'elfe a beau renforcer ses stats, elle est faite dans un étrange tissu, assez fin. Dès qu'elle prend des coups, la tenue se déchire un peu plus, la dévoilant, mais la protégeant toujours (elle ne finira jamais totalement nue). Miraculeusement, ce passif semble agir comme un skin sur ses armures, puisque peu importe laquelle elle porte, cela ne change rien et cet effet dérangeant reste.


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• Nyctalopie
PASSIF : Nyctalopie [1 PP]
Rose peut voir dans la nuit ou dans l'obscurité presque aussi bien qu'en plein jour, ses yeux luisant alors en doré. Par contre, le premier qui lui sort le célèbre "J'savais bien que t'étais une salope"... Finira la quête/le donjon tout seul.


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• Bénéficie du passif Unite as One tout le temps
PASSIF : I will always love you ♥ [1 PP]
L'amour de Rose pour Sakura n'a pas de limites, et ça, même le jeu semble l'avoir compris, puisque lorsqu'elle bénéficie de ce passif et vise, l'un de ses yeux prend la couleur de l'un de ceux de Sakura.


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• Fusion : Combat des ennemis en duel 1v1 (le premier qui fait des dégâts à Rose). L'effet dure 20 secondes après lesquelles les alliés de Rose ET de l'adversaire peuvent participer à nouveau au combat, CD 120 sec
• Dégâts augmentés si femmes/femelles (ennemies comprises)
• Parle aux animaux
• Fusion : CDs réduits
• Vitesse de déplacement augmentée si càc
• Annulation d'1 effet de ralentissement
• Fusion : Passage d'une zone non franchissable de façon conventionnelle d'un joueur/boss/etc
PASSIF : En harmonie avec la nature [10PP]
Les elfes sont connus pour leur rapport tout particulier avec la nature, et Rose ne fait pas exception à la règle... Ce qui peut s'avérer bien handicapant pour vous.
Fusion : Les duels sont toujours plus équilibrés en 1v1. C'est pourquoi si plusieurs ennemis s'en prennent à Rose en même temps, elle les combattra en 1v1 pendant un temps où leurs alliés ne pourront pas les aider.


Fusion de :
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• Dégâts augmentés si femmes/femelles (ennemies comprises)
• Parle aux animaux
Fusion : CDs réduits
PASSIF : La voix de la Nature [4 PP]
Rose est plus efficace en compagnie de femmes ou de femelles, et peut parler aux animaux.
Fusion : En tant qu'elfe expérimentée, Rose a besoin de moins de temps de recharge que les autres.


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• Vitesse de déplacement augmentée si càc
• Annulation d'1 effet de ralentissement
Fusion : Passage d'une zone non franchissable de façon conventionnelle d'un joueur/boss/etc
PASSIF : Amie de la forêt [4 PP]
L'affection de Rose pour les animaux n'est plus à prouver, et ceux-ci le lui rendent bien. De plus lorsqu'elle est au corps à corps, elle avance plus vite en donnant l'impression de faire un bond en arrière.
Fusion : Rose peut passer une zone non franchissable de façon conventionnelle. Telle une nouvelle Icare, de petites ailes translucides apparaissent à ses chevilles lorsqu'elle passe l'une de ces zones.


Fusion précédente de La voix de la Nature :
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• Parle aux animaux
PASSIF : L'art de parler aux animaux [1 PP]
En tant qu'elfe, Rose a la capacité de pouvoir comprendre les animaux et de leur parler. Ils peuvent alors l'aider si elle est en mauvaise posture.


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• Dégâts augmentés si femmes/femelles (ennemies comprises)
PASSIF : Harem [1 PP]
Un peu de solidarité féminine ! En présence de femmes (ennemies comprises), Rose gagne de la puissance supplémentaire.


Fusion précédente de l'Amie de la Forêt :
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• Vitesse de déplacement augmentée si corps à corps
PASSIF : Feu follet [1 PP]
Lorsqu'un ennemi arrive au corps à corps, Rose se déplace plus vite afin de lui permettre de bouger plus efficacement ou de s'échapper, donnant l'impression de faire un bond en arrière.


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• Annulation d'1 effet de ralentissement
PASSIF : Appel du maître [1 PP]
Une elfe digne de ce nom sait compter sur le soutien des animaux. Ainsi, si Rose devait être ralentie, les animaux alentours viendraient à son secours pour l'aider.


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Fusion : Lorsqu'il reste peu de Vie à Rose, une colonne de ronces (mur de 3m de haut) empêche d'approcher pendant un très court laps de temps
• Dégâts des altérations subies réduits
• Durées des altérations subies réduite
Fusion : Dégâts élémentaires subis réduits
• (2) Quand il reste très peu de Vie et de mana à l'allié, ses barres de Vie/mana sont légèrement remontées
Fusion : Les Brûlures subies durent encore moins longtemps
PASSIF : A chaque Rose ses épines [10 PP]
A force de manier les altérations, Rose a appris à s'en protéger. Elle peut également compter sur le soutien d'une nuée de papillons en cas de problèmes.
Fusion : Grâce au soutien de la nature, une colonne de ronces entoure Rose lorsqu'elle est faible, et vous empêche de l'approcher.


Fusion de :
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• Quand il reste très peu de Vie à un allié, sa barre de Vie est légèrement remontée
• Quand il reste très peu de mana à l'allié, sa barre de mana est légèrement remontée
Fusion : Les Brûlures subies durent encore moins longtemps
PASSIF : Papaillons sauveurs boostés [4 PP]
Lorsque Rose ou un allié a des pourcentages de mana/vie faibles, une nuée de papillons bleus phosphorescents l'enveloppe pour remonter ses barres.
Fusion : Les papillons soignent étonnamment bien les Brûlures.


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Dégâts des altérations subies réduits
• Durée des altérations subies réduite
Fusion : Dégâts élémentaires subis réduits
PASSIF : Protection gémellaire [4 PP]
Une ange et une démone ont accordé leur bénédiction à Rose, pour la rendre plus résistante aux altérations.
Fusion : Grâce à leur bénédiction, Rose subit également moins de dégâts élémentaires.


Fusion précédente des papillons :
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• Quand il reste très peu de Vie à un allié, sa barre de Vie est légèrement remontée
PASSIF : Papaillons sauveurs II ! [1 PP]
Lorsque Rose ou l'un de ses alliés est faible, une nuée de papillons bleus phosphorescents l'enveloppe pour remonter sa barre de vie.


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• Quand il reste très peu de mana à l'allié, sa barre de mana est légèrement remontée
PASSIF : Papaillons sauveurs I ! [1 PP]
Lorsque Rose ou l'un de ses alliés n'a plus beaucoup de ressource, une nuée de papillons bleus phosphorescents l'enveloppe pour remonter sa barre de vie.


Fusion précédente de la protection :
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• Durée des altérations subies réduite
PASSIF : Protection démoniaque [1 PP]
Une démone a accordé sa bénédiction à Rose, rendant les altérations d'état moins efficaces dans le temps sur elle.


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• Dégâts des altérations subies réduits
PASSIF : Protection angélique [1 PP]
Une ange a accordé sa bénédiction à l'elfe, la rendant plus résistante aux altérations d'état quand celles-ci devraient la blesser.


Infobulle en CSS
• Durée des altérations contrôle augmentée
• Dégâts des altérations de dommages augmentés
Fusion : Saignement : Dégâts bruts sur 20 secondes
PASSIF : Bloody Rose [4 PP]
Rose a appris à maîtriser les altérations pour faire toujours plus mal à ses adversaires, mais lorsque ces dernières se cumulent sur vous, vous pouvez entendre votre rythme cardiaque s'accélérer.
Fusion : Les flèches acérées de Rose vous font saigner davantage, puisque vos blessures ne s'arrêtent pas de saigner.


Fusion de :
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• Durée des altérations contrôle augmentée
PASSIF : Bloody card [1 PP]
A force de jouer avec les altérations, Rose en a fait une force qu'elle sait redoutablement utiliser, et vos blessures ne s'arrêtent jamais de saigner.


Infobulle en CSS
• Dégâts des altérations de dommages augmentés
PASSIF : Bloody shard [1 PP]
Les épines de Rose se manifestent sous la forme de dégâts supplémentaires à votre encontre. A mesure que les altérations se cumulent sur vous, vous pouvez entendre votre rythme cardiaque s'accélérer.



POUVOIRS ACTIFS

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Invoc escouade (5) type bruiser axé tank
AA : Physique au contact
COMP 1 : Force augmentée, COMP 2 : Vie augmentée
• COMP 3 : Les animaux peuvent soigner (soin monocible)
• Zombie pendant 8 secs sur les ennemis touchés par les cadavres
Fusion : Les cadavres ressuscités restent jusqu'à révocation
• Dégâts augmentés
• Potions de soin inutilisables sur les cibles touchées par Zombie pendant le temps de l'effet
ACTIF : You only live... Once ? [8PP]
Rose peut invoquer une escouade de 5 animaux/cadavres/les deux confondus à sa rescousse, pouvant tous être de races différentes.
Fusion : Les cadavres ayant été ressuscités restent jusqu'à ce qu'ils re-meurent, leurs yeux devenant intégralement blancs.


Fusion de :
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Invoc escouade (5) type bruiser axé tank
AA : Physique au contact
COMP 1 : Force augmentée, COMP 2 : Vie augmentée
• COMP 3 : Les animaux peuvent soigner (soin monocible)
ACTIF : Animaux à la rescousse ! [2PP]
- Actif de base - Rose peut invoquer une escouade de 5 animaux à sa rescousse, tous de races différentes.


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Contrôle de monstres (max 5)
• Zombie pendant 8 secs sur les ennemis touchés par les cadavres
ACTIF : Nécromancie OU se réincarner sans mourir [2 PP]
L'elfe a désormais les pouvoirs d'une nécromancienne. Elle peut faire revenir à la vie jusqu'à 5 cadavres autour d'elle, qui seront alors considérés comme des monstres contrôlés. Ne fonctionne que sur les monstres lambdas.


Infobulle en CSS
• Partage de passifs (3 max) sur un bref moment
• Peut partager des passifs de plus d'1PP
• Peut partager le même passif plusieurs fois
• Un passif partagé peut être repartagé une unique fois par l'allié qui en bénéficie
ACTIF : Solidarité elfique [4PP]
Rose peut choisir de faire profiter à son groupe de certains de ses passifs pour la durée du combat. Elle choisit lesquels, mais ne peut pas en partager plus de 3 en même temps. Ils peuvent être soit tous pour une même personne, soit distribués entre 3 personnes, et un allié peut repartager le passif dont il bénéficie.


Infobulle en CSS
• Dégâts physiques dans une zone de 5m de rayon
• Étourdissement 4 secs (dans la zone + quiconque y entre)
• Désarmement 4 secs
• Silence 4 secs
ACTIF : Le sifflement des flèches [4PP]
Rose fait s'abattre un déluge de flèches acérées sur la zone de son choix, ces dernières donnant l'impression de siffler à seulement quelques millimètres de vos oreilles. L'actif ne l'empêche pas d'attaquer normalement en même temps.


Infobulle en CSS
• Génère un clone (1 PV) qui inflige presque autant de dégâts que Rose et utilise la même capacité qu'elle
• Partage barre de vie/effets négatifs avec Rose
• Une attaque de zone englobant Rose et son clone ne fait qu'1 fois les dégâts
• Clone indépendant, il peut utiliser une autre capacité que Rose
ACTIF : Comme des sœurs [4PP]
Rose peut, en combat, invoquer un double d'elle-même. Il dispose de toutes ses compétences et utilise la même capacité qu'elle lorsqu'il est présent mais possède en contrepartie 1 point de vie. Le double reste sur le terrain jusqu'à ce qu'il soit tué ou que Rose le révoque, et est différenciable d'elle par sa teinte de peau plus claire.


Infobulle en CSS
• Dégâts physiques élevés
• Passage champs de force/boucliers
Fusion : Devient multicible
• Inévitable
• Coup critique automatique
• Dégâts des altérations en cours augmentés
• Dégâts physiques quand passage boucliers
• Dégâts physiques bruts quand passage boucliers
• Mise en CD du prochain actif d'arme
ACTIF : Flèches de la destinée [10PP]
Une bonne archère est polyvalente et redoutable, et c'est ce que Rose aspire à être en lançant cette salve de 5 flèches gorgées de puissance, ayant chacune le même design que Pale Moon, son ancienne arme. Cet actif qui cause entre autres de puissants dégâts peut également traverser les boucliers/champs de force, causant des dégâts élevés sur leur passage.
Fusion : La salve fait bénéficier à chaque flèche de tous les effets et peut donc toucher jusqu'à 5 ennemis différents.


Fusion de :
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• Dégâts physiques élevés
• Inévitable
• Critique automatique
• Dégâts des altérations en cours augmentés
ACTIF : Salve meurtrière [4PP]
Rose fait montre de ses talents d'archère en envoyant une salve de 5 flèches chargées de puissance sur l'ennemi de son choix.


Infobulle en CSS
• Passage champs de force/boucliers
• Dégâts physiques quand passage boucliers
• Dégâts physiques bruts quand passage boucliers
• Mise en CD du prochain actif d'arme
ACTIF : Flèche chargée [4PP]
Ayant peu à peu appris à compenser ses lacunes, Rose peut envoyer une flèche chargée qui lui permet de passer tous les champs de force ou boucliers, cette dernière ayant le skin de Pale Moon, son ancienne arme. Quand la flèche passe un bouclier, elle cause des dégâts élevés sur son passage.



POUVOIRS COOPÉRATION

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Rayon 6m
• Chances de critiques augmentées quand ils sont ensemble
PASSIF COOP : Ro-bo tueur [1 PP avec Lobo]
Lorsque Lobo et Rose sont ensemble, leurs chances de coups critiques sont augmentées.

Cosmétique : Lobo prend une apparence de femme pendant 1 seconde. Les coups qui touchent sonnent comme des orgasmes féminins.


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• Durée des altérations subies réduite de moitié quand ils sont ensemble
PASSIF COOP : Diamond Queen [1 PP avec Hulk]
Lorsqu'ils sont ensemble, Hulk et Rose voient les effets des altérations d'état réduits sur eux.


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• Dégâts des armes/pouvoirs liés aux animaux augmentés
PASSIF COOP : Gardiennes de la nature [1 PP avec Windyë]
Quand Rose et Windyë sont ensemble dans un rayon de 5 mètres, les dégâts de leurs pouvoirs en rapport avec les animaux ou ayant une apparence animalière augmentent.


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• Pose d'altérations de dommages en miroir (les altés se cumulent donc)
PASSIF COOP : Baiser de la vipère [1 PP avec Sakura]
Lorsque Rose pose une altérations de dégâts, Sakura pose la même et vice-versa. La même altération ne se cumule pas venant de la même source.


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• Paralysie avec temps d'immobilisation allongé
• Dégâts physiques élevés dans un rayon de 5m
ACTIF COOP : Manger le respect [1 PP avec Lobo]
Rose tire une flèche et paralyse l'ennemi pendant que Lobo charge et rallonge le temps d'immobilisation d'un slip-shot alors que Rose le rejoint. Ils déposent alors tous leurs explosifs et s'enfuient pour causer de gros dégâts de zone (ne consomme pas les actifs en cours).


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• Dégâts augmentés chez les deux joueuses
ACTIF COOP : Blood link [1 PP avec Sakura]
Sakura mord Rose, ce qui augmente ses dégâts, et fait boire son sang à Rose, dont les dégâts augmentent aussi. La dangerosité d'une vampire...


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Zone de 5m de rayon - Les joueuses doivent être à moins de 5m de distance l'une de l'autre
• Rose inflige des dégâts physiques élevés de l'élément du sortilège élémentaire utilisé par Noriko
• Noriko inflige des dégâts bruts supplémentaires à chaque ennemi touché par une flèche dans la zone
• Le sortilège élémentaire doit être disponible et son temps de recharge est déclenché
ACTIF COOP : Rain-bow [1PP avec Noriko]
Rose envoie une flèche chargée élémentarisée par Noriko dans le ciel, qui explose et qui retombe sur une large zone sous la forme de pluie de flèches élémentaires. Dans le même temps, Noriko envoie une version visuellement améliorée du sortilège sur chaque ennemi.


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Rayon de 10m
• Dégâts bruts de Lumière (zone)
• Soin faible selon les dégâts causés par Exaltos
ACTIF COOP : Saint Canard d'Exarose [1 PP avec Exaltos]
Exaltos et Rose ont mis leur différends de côté pour une aide commune. Le fameux canard de Rose se voit maintenant doté de tout l'attirail d'un croisé valeureux qui se jettera sur les ennemis avant d'exploser.

Evangile selon Saint Exarose : "Et en ce jour béni sur le champ de guerre, le valeureux canard s'élanca dans la bataille, s'explosant de tout son être en ce mot resté dans l'Histoire : COIN !"



POUVOIRS COUPLE

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Téléportation immédiate vers le partenaire (sauf instances)
PASSIF DE COUPLE : Let me help you !
Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie.


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Partage du passif de base des personnages quand ensemble
PASSIF DE COUPLE : Unite as One
Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble.

Passif de Sakura :
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*Dégâts augmentés de moitié si à distance max de l'arme, se réduisant avec la proximité de la cible jusqu'à 0 si au cac
PASSIF : Kill on sight [1PP]
Les dégâts de l'arme utilisée sont augmentés proportionnellement avec la distance de tir : à la range max de l'arme, le boost est plus grand qu'au corps à corps.


COUPLE : Sakura Maeda
Suite à leurs aventures IRL et IG, les deux femmes ont décidées d'avoir un lien plus fort, représenté par cette mise en couple (et un anneau aussi, voir l'image).


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[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Rose Noctalis
    [*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Rosa Nox
    [*][b]Âge :[/b] 22 ans (IG) - 26 ans (IRL)
    [*][b]Orientation :[/b] Bisexuelle
    [*][b]Race :[/b] Elfe (rattachée humaine)
    [*][b]Classe :[/b] Archère (dps physique altérations)
    [*][b]Ressource :[/b] Mana
    [*][b]En couple avec :[/b] [url=http://www.feeling-online.com/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&u=129]Sakura Maeda[/url]
    [*][b]Effets cosmétiques :[/b]
- Bruit de battement de cœur quand la vie de Rose est basse
- Quand elle est énervée ou agacée, ses yeux deviennent bleu turquoise
- Le pseudo de Rose apparaît toujours en gris

    [*][b]Niveau :[/b] Arme +64, Passif +29, Actif +30, Armure +3, Coop +8 = 134 PP[/list][/ficheadm]
[stat]5 ; 15 ; 15 ; 5 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14706713.jpg ; ARME PRINCIPALE : Arc et flèches de qualité [44PP] ; Un arc en bois travaillé et solide et des flèches en plumes d'aigle avec des pointes en métal, d'une grande archerie elfe. Les flèches ont été bénies par les éléments, ce qui leur confère un bonus de dégâts. Par ailleurs, elles sont Fantômes et disparaissent, après s'être dédoublées, à 30 cm de la cible.
Lorsque Rose tire une flèche révélatrice, celle-ci prend l'apparence de Pale Moon lorsqu'elle se décoche, un oiseau fantomatique parcourant le terrain.
[color=#FF4000]Fusion : Quand l'ennemi vient au corps à corps, l'arc se change automatiquement en une dague, qui bénéficie évidemment de tous les effets de l'arc. Évidemment quand l'ennemi s'éloigne, la dague redevient un arc. Mais cette arme semble corrompue... En effet, un œil doré vous observe (oui, il bouge) et sa pupille se dilate au contact du sang.[/color] ; [b]Dégâts physiques à distance[/b]
• (8) Dégâts supplémentaires de tous les éléments
• Hausse d'Agilité
• Hausse de Force
• Anti-désarmement
• Augmente les dégâts des altérations de dommages
• Augmente la durée des altérations de dommages
• [i]Fusion : Changement en dague au càc[/i]
• Les éléments ne s'annulent pas
• Désarmement 3 secs
• Repousse de 2m
• Dégâts de Brûlure physiques supplémentaires
• Dégâts bruts supplémentaires
• Ambidextrie
• Combat monté
• Poison brut sur 20 secondes
• Saignement brut sur 20 secondes
• Altération custom Vulnérabilité : Plus Rose attaque une même cible, plus ses dégâts augmentent
• [i]Fusion : Dégâts des coups critiques augmentés[/i]
• Chances de coups critiques augmentées
• [i]Fusion : Vitesse d'attaque augmentée[/i]
• Paralysie 10 secs
• Cécité 5 secs
• Perce une partie de l'armure
• Silence 5 secs
• (Actif d'arme) Vol de mana : Vole lentement le mana d'un adversaire tant que Rose continue à l'attaquer
• Disparition des flèches à 30cm de la cible
• Dégâts augmentés
• (Actif d'arme) Révélation : Révèle brièvement un ennemi sur la carte de Rose
• Traverse les boucliers/champs de force
• Défense augmentée
• Résilience augmentée[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14706713.jpg ; ARME PRINCIPALE : Arc et flèches de qualité [44PP] ; Un arc en bois travaillé et solide et des flèches en plumes d'aigle avec des pointes en métal, d'une grande archerie elfe. Les flèches ont été bénies par les éléments, ce qui leur confère un bonus de dégâts. Par ailleurs, elles sont Fantômes et disparaissent, après s'être dédoublées, à 30 cm de la cible.
Lorsque Rose tire une flèche révélatrice, celle-ci prend l'apparence de Pale Moon lorsqu'elle se décoche, un oiseau fantomatique parcourant le terrain.
[color=#FF4000]Fusion : Les dégâts supplémentaires des coups critiques de Rose sont augmentés.[/color] ; [b]Dégâts physiques à distance[/b]
• Désarmement 3 secs
• Repousse de 2m
• Dégâts de Brûlure physiques supplémentaires
• Dégâts bruts supplémentaires
• Ambidextrie
• Combat monté
• Poison brut sur 20 secondes
• Saignement brut sur 20 secondes
• Altération custom Vulnérabilité : Plus Rose attaque une même cible, plus ses dégâts augmentent
• [i]Fusion : Dégâts des coups critiques augmentés[/i]
• Chances de coups critiques augmentées
• Dégâts de Feu supplémentaires
• Paralysie 10 secs
• Cécité 5 secs
• [i]Fusion : Vitesse d'attaque augmentées[/i]
• Perce une partie de l'armure
• Silence 5 secs
• (Actif d'arme) Vol de mana : Vole lentement le mana d'un adversaire tant que Rose continue à l'attaquer
• Disparition des flèches à 30 cm de la cible
• Dégâts augmentés
• (Actif d'arme) Révélation : Révèle brièvement un ennemi sur la carte de Rose
• Traverse boucliers/champs de force
• Défense augmentée
• Résilience augmentée[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14577010.png ; ARME SECONDAIRE : Dague de combat [5PP] ; Car même les archères ont besoin de quelque chose pour se protéger au corps à corps ! Rose a acheté une dague afin de frapper physiquement quand elle ne peut pas utiliser son arc, et dont le [url=http://safebooru.org/index.php?page=post&s=view&id=92365]design[/url] peut surprendre... Coïncidence ? Mais cette arme semble corrompue... En effet, un œil doré vous observe (oui, il bouge) et sa pupille se dilate au contact du sang. ; [b]Dégâts physiques au corps à corps[/b]
• Dégâts de Ténèbres supplémentaires
• Dégâts de Terre supplémentaires
• Dégâts d'Air supplémentaires
• Les éléments ne s'annulent pas[/pp]

[spoiler1="Fusion précédente de l'arc"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14706713.jpg ; ARME PRINCIPALE : Arc et flèches de qualité [12PP] ; [b]- Arme de base -[/b] Un arc en bois travaillé et solide et des flèches en plumes d'aigle avec des pointes en métal, d'une grande archérie elfe. Les flèches ont été bénies par les éléments, ce qui leur confère un bonus de dégâts. Par ailleurs, elles sont Fantômes et disparaissent, après s'être dédoublées, à 30 cm de la cible.
[color=#FF4000]Fusion : Rose tire plus vite.[/color] ; [b]Dégâts physiques à distance[/b]
• Dégâts de Feu supplémentaires
• Paralysie 10 secs
• [i]Fusion : Vitesse d'attaque augmentée[/i]
• Cécité 5 secs
• Chances de coups critiques augmentées
• Perce une partie de l'armure
• Silence 5 secs
• (Actif d'arme) Vol de mana : Vole lentement le mana d'un adversaire tant que Rose continue à l'attaquer
• Disparition des flèches à 30 cm de la cible
• Dégâts augmentés[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14525410.jpg ; ARME TERTIAIRE : Pale Moon [5 PP] ; Un oiseau fantôme qui joue le rôle d'éclaireur, considéré comme un boomerang par le jeu. ; [b]Dégâts physiques à distance[/b]
• (Actif d'arme) Révélation : Révèle brièvement un ennemi sur la carte de Rose
• Traverse boucliers/champs de force
• Défense augmentée
• Résilience augmentée[/pp][/spoiler1][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14706712.jpg ; ARME SECONDAIRE : Exploducks les canards explosifs [20 PP] ; Des bombes à l'apparence de canards, hé oui ! Ils explosent 1 seconde après l'atterrissage. Et incroyable mais vrai, les canards peuvent voler ! Bon, ce sont un peu de feignasses, mais en cas de pépin, ça peut servir. De plus, juste avant l'explosion, les canards lancent un "coin coin" typique.
[color=#FF4000]Fusion : Lorsqu'ils explosent, les canards expulsent des couteaux (façon shrapnell) qui vont dans toutes les directions... Couteaux qui ont l'apparence de plumes, on ne se refait pas.[/color] ; [b]Dégâts physiques à distance, monocibles[/b]
• Brûlure brute sur 20 secondes
• Saignement brut sur 5 secondes
• Confusion 3 secs
• Collants : Se collent jusqu'à explosion, ne peuvent pas être retirés
• Peur 5 secondes une fois collés
• Silence 5 secondes
• Altération custom Furie : Équivalent d'une Provocation avec friendly fire, l'ennemi attaque l'un de ses alliés pendant 5 secs
• Dégâts augmentés sur les couteaux
• [i]Fusion : A l'explosion, expulsion de 5 couteaux (au moins 1/ennemi dans un rayon de 2m, passe l'aa en multicible)[/i]
• Dégâts de Feu supplémentaires
• Étourdissement 2 secs
• Hausse de dégâts pendant quelques secondes, ne se cumule pas
• Poison : Dégâts bruts sur 20 secondes
• Ralentissement pendant une dizaine de secondes
• [i]Fusion : Vol (3m max)[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14531510.jpg ; ARME SECONDAIRE : Couteaux empoisonnés lévitants [6 PP] ; De simples couteaux on ne peut plus basiques, aiguisés à souhait, faits pour être lancés et pour blesser. Ils ont l'apparence de plumes.
[color=#FF4000]Fusion : Les couteaux volent autour de Rose.[/color] ; [b]Dégâts physiques à distance[/b]
• [i]Fusion : Vol (3m max)[/i]
• Poison : Dégâts bruts sur 20 secondes
• Ralentissement pendant une dizaine de secondes[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14706712.jpg ; ARME TERTIAIRE : Exploducks les canards explosifs [4 PP] ; Rose a désormais la possibilité d'envoyer des grenades à l'apparence de canards. Ils explosent 1 seconde après l'atterrissage. ; [b]Dégâts physiques à distance, monocibles[/b]
• Dégâts de Feu augmentés
• Étourdissement 2 secs
• Hausse de dégâts pendant quelques secondes, ne se cumule pas[/pp]

[spoiler1="Fusion précédente des couteaux"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14501110.jpg ; ARME SECONDAIRE : Dague (beuguée) empoisonnée [2PP] ; A la base, Rose voulait acheter de nouvelles flèches, et s'est retrouvée avec cette dague en guise d'arme secondaire. Elle n'a rien de spécial... Si ce n'est une lame empoisonnée. ; [b]Dégâts physiques au corps à corps[/b]
• Poison : Dégâts bruts sur 20 secondes[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14501210.jpg ; ARME TERTIAIRE : Couteaux de lancer [2PP] ; De simples couteaux on ne peut plus basiques, aiguisés à souhait, faits pour être lancés et pour blesser. ; [b]Dégâts physiques à distance[/b]
• Ralentissement pendant une dizaine de secondes[/pp][/spoiler1][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14715410.png ; PASSIF : Just once, not twice [4 PP] ; Lorsque Rose prend des coups, ses vêtements se déchirent peu importe l'armure qu'elle porte. Elle est également nyctalope et peut donc voir dans la nuit, ses yeux luisant d'une teinte dorée dans le noir.
[color=#FF4000]Fusion : Il fallait bien que deux passifs pas très utiles finissent par l'être, non ? Son double ne transfère plus ses effets négatifs à Rose.[/color] ; • Quand Rose prend des dégâts, ses vêtements se déchirent
• Nyctalopie
• [i]Fusion : Le clone ne transfère plus d'effets négatifs à Rose[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14884910.png ; PASSIF : Costume ne laissant (presque) rien à l'imagination [1 PP] ; [b]- Passif de base -[/b] La tenue que porte l'elfe a beau renforcer ses stats, elle est faite dans un étrange tissu, assez fin. Dès qu'elle prend des coups, la tenue se déchire un peu plus, la dévoilant, mais la protégeant toujours (elle ne finira jamais totalement nue). Miraculeusement, ce passif semble agir comme un skin sur ses armures, puisque peu importe laquelle elle porte, cela ne change rien et cet effet dérangeant reste. ; • Quand Rose prend des dégâts, ses vêtements se déchirent[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14706715.jpg ; PASSIF : Nyctalopie [1 PP] ; Rose peut voir dans la nuit ou dans l'obscurité presque aussi bien qu'en plein jour, ses yeux luisant alors en doré. Par contre, le premier qui lui sort le célèbre "J'savais bien que t'étais une salope"... Finira la quête/le donjon tout seul. ; • Nyctalopie[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14419910.jpg ; PASSIF : I will always love you ♥ [1 PP] ; L'amour de Rose pour Sakura n'a pas de limites, et ça, même le jeu semble l'avoir compris, puisque lorsqu'elle bénéficie de ce passif et vise, l'un de ses yeux prend la couleur de l'un de ceux de Sakura. ; • Bénéficie du passif Unite as One tout le temps[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/ss0d10.png ; PASSIF : En harmonie avec la nature [10PP] ; Les elfes sont connus pour leur rapport tout particulier avec la nature, et Rose ne fait pas exception à la règle... Ce qui peut s'avérer bien handicapant pour vous.
[color=#FF4000]Fusion : Les duels sont toujours plus équilibrés en 1v1. C'est pourquoi si plusieurs ennemis s'en prennent à Rose en même temps, elle les combattra en 1v1 pendant un temps où leurs alliés ne pourront pas les aider.[/color] ; [i]• Fusion : Combat des ennemis en duel 1v1 (le premier qui fait des dégâts à Rose). L'effet dure 20 secondes après lesquelles les alliés de Rose ET de l'adversaire peuvent participer à nouveau au combat, CD 120 sec[/i]
• Dégâts augmentés si femmes/femelles (ennemies comprises)
• Parle aux animaux
[i]• Fusion : CDs réduits[/i]
• Vitesse de déplacement augmentée si càc
• Annulation d'1 effet de ralentissement
[i]• Fusion : Passage d'une zone non franchissable de façon conventionnelle d'un joueur/boss/etc[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14545310.jpg ; PASSIF : La voix de la Nature [4 PP] ; Rose est plus efficace en compagnie de femmes ou de femelles, et peut parler aux animaux.
[color=#FF4000]Fusion : En tant qu'elfe expérimentée, Rose a besoin de moins de temps de recharge que les autres.[/color] ; • Dégâts augmentés si femmes/femelles (ennemies comprises)
• Parle aux animaux
• [i]Fusion : CDs réduits[/i][/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15092010.png ; PASSIF : Amie de la forêt [4 PP] ; L'affection de Rose pour les animaux n'est plus à prouver, et ceux-ci le lui rendent bien. De plus lorsqu'elle est au corps à corps, elle avance plus vite en donnant l'impression de faire un bond en arrière.
[color=#FF4000]Fusion : Rose peut passer une zone non franchissable de façon conventionnelle. Telle une nouvelle Icare, de petites ailes translucides apparaissent à ses chevilles lorsqu'elle passe l'une de ces zones.[/color] ; • Vitesse de déplacement augmentée si càc
• Annulation d'1 effet de ralentissement
• [i]Fusion : Passage d'une zone non franchissable de façon conventionnelle d'un joueur/boss/etc[/i][/pp]

[spoiler1="Fusion précédente de La voix de la Nature"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14706716.jpg ; PASSIF : L'art de parler aux animaux [1 PP] ; En tant qu'elfe, Rose a la capacité de pouvoir comprendre les animaux et de leur parler. Ils peuvent alors l'aider si elle est en mauvaise posture. ; • Parle aux animaux[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14706714.jpg ; PASSIF : Harem [1 PP] ; Un peu de solidarité féminine ! En présence de femmes (ennemies comprises), Rose gagne de la puissance supplémentaire. ; • Dégâts augmentés si femmes/femelles (ennemies comprises)[/pp][/spoiler1]

[spoiler1="Fusion précédente de l'Amie de la Forêt"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14670610.png ; PASSIF : Feu follet [1 PP] ; Lorsqu'un ennemi arrive au corps à corps, Rose se déplace plus vite afin de lui permettre de bouger plus efficacement ou de s'échapper, donnant l'impression de faire un bond en arrière. ; • Vitesse de déplacement augmentée si corps à corps[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14998210.png ; PASSIF : Appel du maître [1 PP] ; Une elfe digne de ce nom sait compter sur le soutien des animaux. Ainsi, si Rose devait être ralentie, les animaux alentours viendraient à son secours pour l'aider. ; • Annulation d'1 effet de ralentissement[/pp][/spoiler1][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14552110.png ; PASSIF : A chaque Rose ses épines [10 PP] ; A force de manier les altérations, Rose a appris à s'en protéger. Elle peut également compter sur le soutien d'une nuée de papillons en cas de problèmes.
[color=#FF4000]Fusion : Grâce au soutien de la nature, une colonne de ronces entoure Rose lorsqu'elle est faible, et vous empêche de l'approcher.[/color] ; • [i]Fusion : Lorsqu'il reste peu de Vie à Rose, une colonne de ronces (mur de 3m de haut) empêche d'approcher pendant un très court laps de temps[/i]
• Dégâts des altérations subies réduits
• Durées des altérations subies réduite
• [i]Fusion : Dégâts élémentaires subis réduits[/i]
• (2) Quand il reste très peu de Vie et de mana à l'allié, ses barres de Vie/mana sont légèrement remontées
• [i]Fusion : Les Brûlures subies durent encore moins longtemps[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14501211.jpg ; PASSIF : Papaillons sauveurs boostés [4 PP] ; Lorsque Rose ou un allié a des pourcentages de mana/vie faibles, une nuée de papillons bleus phosphorescents l'enveloppe pour remonter ses barres.
[color=#FF4000]Fusion : Les papillons soignent étonnamment bien les Brûlures.[/color] ; • Quand il reste très peu de Vie à un allié, sa barre de Vie est légèrement remontée
• Quand il reste très peu de mana à l'allié, sa barre de mana est légèrement remontée
• [i]Fusion : Les Brûlures subies durent encore moins longtemps[/i][/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14540910.png ; PASSIF : Protection gémellaire [4 PP] ; Une ange et une démone ont accordé leur bénédiction à Rose, pour la rendre plus résistante aux altérations.
[color=#FF4000]Fusion : Grâce à leur bénédiction, Rose subit également moins de dégâts élémentaires.[/color] ; Dégâts des altérations subies réduits
• Durée des altérations subies réduite
• [i]Fusion : Dégâts élémentaires subis réduits[/i][/pp]

[spoiler1="Fusion précédente des papillons"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14501211.jpg ; PASSIF : Papaillons sauveurs II ! [1 PP] ; Lorsque Rose ou l'un de ses alliés est faible, une nuée de papillons bleus phosphorescents l'enveloppe pour remonter sa barre de vie. ; • Quand il reste très peu de Vie à un allié, sa barre de Vie est légèrement remontée[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14501211.jpg ; PASSIF : Papaillons sauveurs I ! [1 PP] ; Lorsque Rose ou l'un de ses alliés n'a plus beaucoup de ressource, une nuée de papillons bleus phosphorescents l'enveloppe pour remonter sa barre de vie. ; • Quand il reste très peu de mana à l'allié, sa barre de mana est légèrement remontée[/pp][/spoiler1]

[spoiler1="Fusion précédente de la protection"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14536410.jpg ; PASSIF : Protection démoniaque [1 PP] ; Une démone a accordé sa bénédiction à Rose, rendant les altérations d'état moins efficaces dans le temps sur elle. ; • Durée des altérations subies réduite[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14539210.jpg ; PASSIF : Protection angélique [1 PP] ; Une ange a accordé sa bénédiction à l'elfe, la rendant plus résistante aux altérations d'état quand celles-ci devraient la blesser. ; • Dégâts des altérations subies réduits[/pp][/spoiler1][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15038510.png ; PASSIF : Bloody Rose [4 PP] ; Rose a appris à maîtriser les altérations pour faire toujours plus mal à ses adversaires, mais lorsque ces dernières se cumulent sur vous, vous pouvez entendre votre rythme cardiaque s'accélérer.
[color=#FF4000]Fusion : Les flèches acérées de Rose vous font saigner davantage, puisque vos blessures ne s'arrêtent pas de saigner.[/color] ; • Durée des altérations contrôle augmentée
• Dégâts des altérations de dommages augmentés
• [i]Fusion : Saignement : Dégâts bruts sur 20 secondes[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14750011.png ; PASSIF : Bloody card [1 PP] ; A force de jouer avec les altérations, Rose en a fait une force qu'elle sait redoutablement utiliser, et vos blessures ne s'arrêtent jamais de saigner. ; • Durée des altérations contrôle augmentée[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14766310.png ; PASSIF : Bloody shard [1 PP] ; Les épines de Rose se manifestent sous la forme de dégâts supplémentaires à votre encontre. A mesure que les altérations se cumulent sur vous, vous pouvez entendre votre rythme cardiaque s'accélérer. ; • Dégâts des altérations de dommages augmentés[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14530710.jpg ; ACTIF : You only live... Once ? [8PP] ; Rose peut invoquer une escouade de 5 animaux/cadavres/les deux confondus à sa rescousse, pouvant tous être de races différentes.
[color=#FF4000]Fusion : Les cadavres ayant été ressuscités restent jusqu'à ce qu'ils re-meurent, leurs yeux devenant intégralement blancs.[/color] ; [b]Invoc escouade (5) type bruiser axé tank[/b]
AA : Physique au contact
COMP 1 : Force augmentée, COMP 2 : Vie augmentée
• COMP 3 : Les animaux peuvent soigner (soin monocible)
• Zombie pendant 8 secs sur les ennemis touchés par les cadavres
• [i]Fusion : Les cadavres ressuscités restent jusqu'à révocation[/i]
• Dégâts augmentés
• Potions de soin inutilisables sur les cibles touchées par Zombie pendant le temps de l'effet[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14531511.jpg ; ACTIF : Animaux à la rescousse ! [2PP] ; [b]- Actif de base -[/b] Rose peut invoquer une escouade de 5 animaux à sa rescousse, tous de races différentes. ; [b]Invoc escouade (5) type bruiser axé tank[/b]
AA : Physique au contact
COMP 1 : Force augmentée, COMP 2 : Vie augmentée
• COMP 3 : Les animaux peuvent soigner (soin monocible)[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14531512.jpg ; ACTIF : Nécromancie OU se réincarner sans mourir [2 PP] ; L'elfe a désormais les pouvoirs d'une nécromancienne. Elle peut faire revenir à la vie jusqu'à 5 cadavres autour d'elle, qui seront alors considérés comme des monstres contrôlés. Ne fonctionne que sur les monstres lambdas. ; [b]Contrôle de monstres (max 5)[/b]
• Zombie pendant 8 secs sur les ennemis touchés par les cadavres[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14474210.jpg ; ACTIF : Solidarité elfique [4PP] ; Rose peut choisir de faire profiter à son groupe de certains de ses passifs pour la durée du combat. Elle choisit lesquels, mais ne peut pas en partager plus de 3 en même temps. Ils peuvent être soit tous pour une même personne, soit distribués entre 3 personnes, et un allié peut repartager le passif dont il bénéficie. ; • Partage de passifs (3 max) sur un bref moment
• Peut partager des passifs de plus d'1PP
• Peut partager le même passif plusieurs fois
• Un passif partagé peut être repartagé une unique fois par l'allié qui en bénéficie[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14554910.png ; ACTIF : Le sifflement des flèches [4PP] ; Rose fait s'abattre un déluge de flèches acérées sur la zone de son choix, ces dernières donnant l'impression de siffler à seulement quelques millimètres de vos oreilles. L'actif ne l'empêche pas d'attaquer normalement en même temps. ; • Dégâts physiques dans une zone de 5m de rayon
• Étourdissement 4 secs (dans la zone + quiconque y entre)
• Désarmement 4 secs
• Silence 4 secs[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14684110.png ; ACTIF : Comme des sœurs [4PP] ; Rose peut, en combat, invoquer un double d'elle-même. Il dispose de toutes ses compétences et utilise la même capacité qu'elle lorsqu'il est présent mais possède en contrepartie 1 point de vie. Le double reste sur le terrain jusqu'à ce qu'il soit tué ou que Rose le révoque, et est différenciable d'elle par sa teinte de peau plus claire. ; • Génère un clone (1 PV) qui inflige presque autant de dégâts que Rose et utilise la même capacité qu'elle
• Partage barre de vie/effets négatifs avec Rose
• Une attaque de zone englobant Rose et son clone ne fait qu'1 fois les dégâts
• Clone indépendant, il peut utiliser une autre capacité que Rose[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14984010.png ; ACTIF : Flèches de la destinée [10PP] ; Une bonne archère est polyvalente et redoutable, et c'est ce que Rose aspire à être en lançant cette salve de 5 flèches gorgées de puissance, ayant chacune le même design que Pale Moon, son ancienne arme. Cet actif qui cause entre autres de puissants dégâts peut également traverser les boucliers/champs de force, causant des dégâts élevés sur leur passage.
[color=#FF4000]Fusion : La salve fait bénéficier à chaque flèche de tous les effets et peut donc toucher jusqu'à 5 ennemis différents.[/color] ; • Dégâts physiques
• Passage champs de force/boucliers
• [i]Fusion : Devient multicible[/i]
• Inévitable
• Coup critique automatique
• Dégâts des altérations en cours augmentés
• Dégâts physiques quand passage boucliers
• Dégâts physiques bruts quand passage boucliers
• Mise en CD du prochain actif d'arme[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14578810.jpg ; ACTIF : Salve meurtrière [4PP] ; Rose fait montre de ses talents d'archère en envoyant une salve de 5 flèches chargées de puissance sur l'ennemi de son choix. ; • Dégâts physiques
• Inévitable
• Critique automatique
• Dégâts des altérations en cours augmentés[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15006810.png ; ACTIF : Flèche chargée [4PP] ; Ayant peu à peu appris à compenser ses lacunes, Rose peut envoyer une flèche chargée qui lui permet de passer tous les champs de force ou boucliers, cette dernière ayant le skin de Pale Moon, son ancienne arme. Quand la flèche passe un bouclier, elle cause des dégâts élevés sur son passage. ; • Passage champs de force/boucliers
• Dégâts physiques quand passage boucliers
• Dégâts physiques bruts quand passage boucliers
• Mise en CD du prochain actif d'arme[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/95489210.png ; PASSIF COOP : Ro-bo tueur [1 PP avec Lobo] ; Lorsque Lobo et Rose sont ensemble, leurs chances de coups critiques sont augmentées.

[color=#008000][u]Cosmétique :[/u] Lobo prend une apparence de femme pendant 1 seconde. Les coups qui touchent sonnent comme des orgasmes féminins.[/color] ; [b]Rayon 6m[/b]
• Chances de critiques augmentées quand ils sont ensemble[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14490811.jpg ; PASSIF COOP : Diamond Queen [1 PP avec Hulk] ; Lorsqu'ils sont ensemble, Hulk et Rose voient les effets des altérations d'état réduits sur eux. ; • Durée des altérations subies réduite de moitié quand ils sont ensemble[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14495710.jpg ; PASSIF COOP : Gardiennes de la nature [1 PP avec Windyë] ; Quand Rose et Windyë sont ensemble dans un rayon de 5 mètres, les dégâts de leurs pouvoirs en rapport avec les animaux ou ayant une apparence animalière augmentent. ; • Dégâts des armes/pouvoirs liés aux animaux augmentés[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14630012.png ; PASSIF COOP : Baiser de la vipère [1 PP avec Sakura] ; Lorsque Rose pose une altérations de dégâts, Sakura pose la même et vice-versa. La même altération ne se cumule pas venant de la même source. ; • Pose d'altérations de dommages en miroir (les altés se cumulent donc)[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/47571910.png ; ACTIF COOP : Manger le respect [1 PP avec Lobo] ; Rose tire une flèche et paralyse l'ennemi pendant que Lobo charge et rallonge le temps d'immobilisation d'un slip-shot alors que Rose le rejoint. Ils déposent alors tous leurs explosifs et s'enfuient pour causer de gros dégâts de zone (ne consomme pas les actifs en cours). ; • Paralysie avec temps d'immobilisation allongé
• Dégâts physiques élevés dans un rayon de 5m[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14490810.jpg ; ACTIF COOP : Blood link [1 PP avec Sakura] ; Sakura mord Rose, ce qui augmente ses dégâts, et fait boire son sang à Rose, dont les dégâts augmentent aussi. La dangerosité d'une vampire... ; • Dégâts augmentés chez les deux joueuses[/pp]

[pp]https://lc.cx/mhQB ; ACTIF COOP : Rain-bow [1PP avec Noriko] ; [i]Rose envoie une flèche chargée élémentarisée par Noriko dans le ciel, qui explose et qui retombe sur une large zone sous la forme de pluie de flèches élémentaires. Dans le même temps, Noriko envoie une version visuellement améliorée du sortilège sur chaque ennemi. [/i] ; [b]Zone de 5m de rayon - Les joueuses doivent être à moins de 5m de distance l'une de l'autre[/b]
• Rose inflige des dégâts physiques élevés de l'élément du sortilège élémentaire utilisé par Noriko
• Noriko inflige des dégâts bruts supplémentaires à chaque ennemi touché par une flèche dans la zone
• Le sortilège élémentaire doit être disponible et son temps de recharge est déclenché[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/R9_9ijRP ; ACTIF COOP : Saint Canard d'Exarose [1 PP avec Exaltos] ; Exaltos et Rose ont mis leur différends de côté pour une aide commune. Le fameux canard de Rose se voit maintenant doté de tout l'attirail d'un croisé valeureux qui se jettera sur les ennemis avant d'exploser.

[i][b]Evangile selon Saint Exarose :[/b] "Et en ce jour béni sur le champ de guerre, le valeureux canard s'élanca dans la bataille, s'explosant de tout son être en ce mot resté dans l'Histoire : [b][color=#FF8000][size=130]COIN ![/size][/color][/b]"[/i] ; [b]Rayon de 10m[/b]
• Dégâts bruts de Lumière (zone)
• Soin faible selon les dégâts causés par Exaltos[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COUPLE[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422197997-let-me-help-you.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Let me help you ! ; Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie. ; Téléportation immédiate vers le partenaire (sauf instances)[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422193767-unite-as-one-2.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Unite as One ; Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble. ; Partage du passif de base des personnages quand ensemble[/pp]
[spoiler="Passif de Sakura"][pp]https://www.pixenli.com/images/1427/1427373986098382100.png ; PASSIF : Kill on sight [1PP] ; Les dégâts de l'arme utilisée sont augmentés proportionnellement avec la distance de tir : à la range max de l'arme, le boost est plus grand qu'au corps à corps. ; *Dégâts augmentés de moitié si à distance max de l'arme, se réduisant avec la proximité de la cible jusqu'à 0 si au cac[/pp][/spoiler]

[equip]https://www.pixenli.com/images/1441/1441385428057958200.jpg ; COUPLE : Sakura Maeda ; Suite à leurs aventures IRL et IG, les deux femmes ont décidées d'avoir un lien plus fort, représenté par cette mise en couple (et un anneau aussi, voir l'image).[/equip]


*repart en derpant* Image
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Couleur d'écriture : Darkslateblue.

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Our little piece of Heaven :
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Sakura & Rose :
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Alcyone » lun. 19 nov. 2018 23:23

[post]81224[/post]

Fiche Identité
  • Pseudo IG : Alcyone
  • Nom Prénom IRL : Avril Thompson
  • Âge : 159 ans (IG) - 21 ans (IRL)
  • Sexe : Mâle
  • Orientation : Asexuel
  • Race : Furry Dragon
  • Classe : Gardien des Etoiles maniant la Lumière et le Feu (Healer)

    - Trait de Lumière : Alcyone cible un allié et fait tomber sur lui une lumière qui applique un soin.
    - Purification : En envoyant son étoile sur un allié il peut le purger d'une altération.
    - Passe-Partout : Parce qu'être un énorme dragon n'est pas toujours pratique pour certaines zones, Alcyone peut diminuer la taille de son corps pour faire deux mètres au lieu de trois.
    - Bouclier Céleste : Alcyone booste la résilience d'un allié choisi.
    - Force Cosmique : Alcyone booste l'intelligence d'un allié choisi.

  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +1, Passif +2, Actif +2, Armure +0 : 5 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force5
Intelligence15
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts magiques à distance
ARME PRINCIPALE : La grande ourse [1PP]
Cosmétique : Une étoile bleue gravite autour du corps de Alcyone à vitesse constante.
Alcyone est un dragon qui est lié aux étoiles et qui est capable d'en créer pour soigner ses alliés et combattre ses ennemis. Sa première arme est justement une étoile bleue, qu'il peut envoyer sur ses ennemis pour occasionner des dommages.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Permet de voler. Trois mètres maximum en combat.
PASSIF : Vol Céleste [1PP]
Vous avez déjà vu un dragon marcher à côté d'un humain sur ses petites pattes ? Non, jamais, parce qu'ils peuvent voler. Alcyone ne déroge pas à cette règle et se déplace en volant au dessus du sol, ce qui lui permet au passage de regarder de haut ceux qui l'entoure


Infobulle en CSS
Alcyone fait désormais cinq mètres.
PASSIF : Echelle cosmique [1PP]
Parce qu'il est important lorsqu'on est un dragon avec un égo faisant la taille d'une planète de pouvoir se dresser au dessus des autres.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
    Lorsque la vie de Alcyone descend en dessous de 50% il peut choisir de changer de forme et de devenir un DPS (magique)
    Dure jusqu'à annulation
ACTIF : Antarès [1PP]
Lorsque Alcyone est la cible de ses ennemis et subit des coups il prend sur lui pour ne pas répliquer directement... Cependant sa patience a des limites et, sous certaines conditions, il peut changer de forme pour devenir un dragon rouge, plus agressif (autant visuellement que psychologiquement) et capable de se servir de sorts d'attaque. Lorsque Alcyone devient Antarès il n'a plus accès à ses sorts de soin, pour lesquels il utilise la Lumière, et devient alors un utilisateur du Feu.


Infobulle en CSS
    Forme Healer
  • Soin monocible
ACTIF : Souffle du Dragon [1PP]
Sur le champ de bataille, Alcyone est capable de soigner les siens en crachant un puissant jet de lumière qui soignera grandement le premier allié qu'il traverse. Lorsqu'il est sous sa forme d'Antarès, son souffle est fait de flammes et inflige des dégâts importants à ses ennemis.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[post]81224[/post] [ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Alcyone
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Avril Thompson             
[*][b]Âge :[/b] 159 ans (IG) - 21 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Mâle
[*][b]Orientation :[/b] Asexuel
[*][b]Race :[/b] Furry Dragon
[*][b]Classe :[/b] Gardien des Etoiles maniant la Lumière et le Feu (Healer)

- [b]Trait de Lumière[/b] : Alcyone cible un allié et fait tomber sur lui une lumière qui applique un soin.
- [b]Purification[/b] : En envoyant son étoile sur un allié il peut le purger d'une altération.
- [b]Passe-Partout[/b] : Parce qu'être un énorme dragon n'est pas toujours pratique pour certaines zones, Alcyone peut diminuer la taille de son corps pour faire deux mètres au lieu de trois.
- [b]Bouclier Céleste[/b] : Alcyone booste la résilience d'un allié choisi.
- [b]Force Cosmique[/b] : Alcyone booste l'intelligence d'un allié choisi.


[*][b]Ressource :[/b] Mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +2, Actif +2, Armure +0 : 5 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 10 ; 5 ; 15 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/etoile10.png ; ARME PRINCIPALE : La grande ourse [1PP] ; [color=#000080][b]Cosmétique[/b] : Une étoile bleue gravite autour du corps de Alcyone à vitesse constante.[/color]
Alcyone est un dragon qui est lié aux étoiles et qui est capable d'en créer pour soigner ses alliés et combattre ses ennemis. Sa première arme est justement une étoile bleue, qu'il peut envoyer sur ses ennemis pour occasionner des dommages. ; Dégâts magiques à distance[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/levita10.png ; PASSIF : Vol Céleste [1PP] ; Vous avez déjà vu un dragon marcher à côté d'un humain sur ses petites pattes ? Non, jamais, parce qu'ils peuvent voler. Alcyone ne déroge pas à cette règle et se déplace en volant au dessus du sol, ce qui lui permet au passage de regarder de haut ceux qui l'entoure ; Permet de voler. Trois mètres maximum en combat.[/pp]

[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/echell10.png ; PASSIF : Echelle cosmique [1PP] ; Parce qu'il est important lorsqu'on est un dragon avec un égo faisant la taille d'une planète de pouvoir se dresser au dessus des autres. ; Alcyone fait désormais cinq mètres.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/change10.png ; ACTIF : Antarès [1PP] ; Lorsque Alcyone est la cible de ses ennemis et subit des coups il prend sur lui pour ne pas répliquer directement... Cependant sa patience a des limites et, sous certaines conditions, il peut changer de forme pour devenir un dragon rouge, plus agressif (autant visuellement que psychologiquement) et capable de se servir de sorts d'attaque. Lorsque Alcyone devient Antarès il n'a plus accès à ses sorts de soin, pour lesquels il utilise la Lumière, et devient alors un utilisateur du Feu. ; [list]Lorsque la vie de Alcyone descend en dessous de 50% il peut choisir de changer de forme et de devenir un DPS (magique)
Dure jusqu'à annulation[/list][/pp]

[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/souffl10.png ; ACTIF : Souffle du Dragon [1PP] ; Sur le champ de bataille, Alcyone est capable de soigner les siens en crachant un puissant jet de lumière qui soignera grandement le premier allié qu'il traverse. Lorsqu'il est sous sa forme d'Antarès, son souffle est fait de flammes et inflige des dégâts importants à ses ennemis. ; [list][b]Forme Healer[/b]
[*] Soin monocible[/list][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Alcyone le lun. 26 nov. 2018 23:01, modifié 1 fois.
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Gorgo Norynnar
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XP : 191
Niveau : 44
Sexe :
Guilde : /
Victoire PvP : 1

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Gorgo Norynnar » lun. 19 nov. 2018 23:41

GAROU !



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Gorgo Norynnar
  • Nom Prénom IRL : Cassia Mirac
  • Âge : 30 ans (IG) – 24 ans (IRL)
  • Sexe : ♀ / ♀
  • Orientation : bisexuelle (IG & IRL)
  • Race : furry dragon. Ne vous avisez jamais de lui dire qu'elle ressemble à une chauve-souris
  • Classe : Commandante de feu
    Spoiler :
    Les commandants de feu sont des soldats, DPS bruisers, spécialistes au corps à corps et frappant sous l'élément feu. Ils ont une grande faiblesse face à l'eau mais frappent très fort, ont une bonne défense générale et peuvent même prendre l'apparence, pendant un court temps, de leur créature totem (généralement, les commandants de feu sont des furries dragon ou créatures assimilées). La plupart des commandants de feu ont des nanites qui parcourent leur corps et accentuent leurs compétences.
  • Ressource : mana
  • En couple avec : Elyon

  • Niveau : Arme +21, Passif +12, Actif +11, Armure +0 : 44 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"5"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"15"
Résilience"15"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques CàC.
Amélioration 1 : les attaques physiques d'Alaxyar se font désormais sous l'élément feu.
Amélioration 2 : de part son affinité naturelle avec le feu, Gorgo rajoute des dégâts supplémentaires sous l'élément de feu sur ses attaques.
Amélioration 3 : une partie des dégâts d'Alaxyar sont inesquivables ou imbloquables.
Arme principale : Alaxyar, l'épée enflammée [4PP]
Alaxyar est une épée futuriste, assez imposante, adaptée à la force des commandants de feu.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques CàC.
• Inflige des dégâts magiques distance (boules de feu noires).
Amélioration 1 du pic de nanites : les attaques physiques du pic de nanite se font désormais sous l'élément feu.
Amélioration 2 du pic de nanites : le pic de nanite est une arme redoutable : lorsqu'elle provoque une blessure, des nanites s'infiltrent dedans et infligent un saignement, infligeant des dégâts physiques sur la durée.
Amélioration 3 du pic de nanites : durant le saignement, les soins sur la victime sont réduits.
Amélioration 1 du croc du dragon : une graine a été implantée dans le pendentif. De ce fait, les attaques du pendentif touchant un ennemi se propagent à l'ennemi le plus proche.
Amélioration 2 du croc du dragon : les attaques magiques du collier se font désormais sous l'élément feu.
Amélioration 3 du croc du dragon : le feu qui se propage sur le seconde ennemi provoque une brûlure infligeant des dégâts bruts.
Effet de fusion : Gorgo conserve les deux types d'attaque : corps à corps et distance.
Amélioration 1 du pic de nanites incandescent : offre des chances de critique.
Amélioration 2 du pic de nanites incandescent : offre du perce-armure.
Amélioration 3 du pic de nanites incandescent : offre de la pénétration magique.
Arme secondaire : Pic de nanites incandescent [13PP]
Ce pic est constitué de nanites, que Gorgo contrôle et fait sortir de son corps par quelques implants. Elle peut former cette courte lame pointue afin de se défendre plus efficacement au corps à corps.


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques CàC.
Amélioration 1 : les attaques physiques du pic de nanite se font désormais sous l'élément feu.
Amélioration 2 : le pic de nanite est une arme redoutable : lorsqu'elle provoque une blessure, des nanites s'infiltrent dedans et infligent un saignement, infligeant des dégâts physiques sur la durée.
Amélioration 3 : durant le saignement, les soins sur la victime sont réduits.
Arme secondaire : Pic de nanites [4PP]
Ce pic est constitué de nanites, que Gorgo contrôle et fait sortir de son corps par quelques implants. Elle peut former cette courte lame pointue afin de se défendre plus efficacement au corps à corps.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts magiques distance.
Amélioration 1 : une graine a été implantée dans le pendentif. De ce fait, les attaques du pendentif touchant un ennemi se propagent à l'ennemi le plus proche.
Amélioration 2 : les attaques magiques du collier se font désormais sous l'élément feu.
Amélioration 3 : le feu qui se propage sur le seconde ennemi provoque une brûlure infligeant des dégâts bruts.
Arme tertiaire : Le croc du dragon [4PP]
Ce pendentif, appelé le croc du dragon, est une gemme faite de lave et de feu. Il est dit que seul un dragon peut utiliser sa puissance. Lorsqu'elle l'utilise, Gorgo peut, grâce à son pouvoir, lancer des boules de feu avec ses mains. À cause de la corruption qui ronge le collier, les flammes sont désormais noires et le pendentif semble palpiter, comme un petit cœur.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques CàC.
Amélioration 1 : 2 ne compte plus dans les armes utilisées par l'ambidextrie de Gorgo. Elle peut avoir deux armes en mains, cela n'empêchera pas 2 d'agir.
Amélioration 2 : 2 peut désormais choisir la cible qu'il attaque afin de mieux protéger Gorgo.
Amélioration 3 : les griffes de 2 inflige des dégâts de saignement physiques conséquents.
Arme tertiaire : 2 [4PP]
2 est un chat ayant subit des transformations physiques suite à des expérimentations. Il porte une puissante armure et inflige des dégâts physiques lorsqu'il se bat. 2 est une arme de type drone, elle est donc indépendante.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• Réduction des dégâts physiques.
• Réduction des dégâts "Brûlure".
• Regain des PVs max.
• Permet d'ignorer les dégâts de la première attaque du combat.
Effet des gênes du dragon : si Gorgo est victime de l'altération de dégâts "Brûlure", elle est immunisée à cette altération par la suite pendant quelques secondes.
Effet de la corruption des nanites : les dégâts ignorés par Gorgo se transforment en bouclier de nanites pendant quelques secondes.
Effet des nanites dragonniques corrompus : lorsque le bouclier est détruit ou que le temps est écoulé, il explose, provoquant des dégâts de feu autour de Gorgo.
Passif : Nanites dragoniques corrompus [10PP]
Passivement, de part sa classe et sa race, l'affinité de Gorgo lui permet d'avoir une armure de flammes qui réduit physiques qu'elle reçoit en plus de ceux infligés par des brûlures. Grâce aux nanites qui se trouvent dans son corps, Gorgo peut se reformer partiellement lorsqu'elle est blessée. Enfin, elle possède désormais la puissance d'une graine de la corruption implantée dans sa poitrine qui accroit encore plus sa résistance, notamment en début de combat.


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Réduction des dégâts physiques.
• Réduction des dégâts "Brûlure".
Effet de fusion : si Gorgo est victime de l'altération de dégâts "Brûlure", elle est immunisée à cette altération par la suite pendant quelques secondes.
Passif : Gêne du dragon [4PP]
Passivement, de part sa classe et sa race, l'affinité de Gorgo lui permet d'avoir une armure de flammes qui réduit physiques qu'elle reçoit en plus de ceux infligés par des brûlures.


Infobulle en CSS
• Regain des PVs max.
• Possibilité d'ignorer les dégâts de la première attaque du combat.
Effet de fusion : les dégâts ignorés par Gorgo se transforment en bouclier de nanites pendant quelques secondes.
Passif : Corruption des nanites [4PP]
Grâce aux nanites qui se trouvent dans son corps, Gorgo peut se reformer partiellement lorsqu'elle est blessée. Enfin, elle possède désormais la puissance d'une graine de la corruption implantée dans sa poitrine qui accroit encore plus sa résistance, notamment en début de combat.


Fusion antérieure du Gêne du dragon :
Infobulle en CSS
Réduction des dégâts physiques.
Passif : Armure de flammes [1PP]
Passivement, de part sa classe et sa race, l'affinité de Gorgo lui permet d'avoir une armure de flammes qui réduit les dégâts physique qu'elle reçoit.


Infobulle en CSS
Réduction des dégâts "Brûlure".
Passif : Résistance accrue [1PP]
Gorgo réduit les dégâts de l'altération d'état "Brûlure" qu'elle subit.


Fusion antérieure de la Corruption des nanites :
Infobulle en CSS
Regain des PVs max.
Passif : Puissance des nanites [1PP]
Grâce aux nanites qui se trouvent dans son corps, Gorgo peut se reformer partiellement lorsqu'elle est blessée.


Infobulle en CSS
Permet d'ignorer les dégâts de la première attaque du combat.
Passif : Bénédiction de la graine [1PP]
Gorgo possède désormais la puissance d'une graine de la corruption implantée dans sa poitrine. Cette dernière accroit encore plus sa résistance, notamment en début de combat.


Infobulle en CSS
Ambidextrie.
Passif : Ambidextrie [1PP]
Grâce aux nanites qui parcourent son corps, Gorgo est capable de dépasser ses limites physiques et d'utiliser deux sets d'armes en même temps.


Infobulle en CSS
Résurrection avec peu de PV.
Passif : Feu de la vie [1PP]
Le feu de la vie consume Gorgo. Elle est donc très difficile à tuer, comme si elle s'accrochait désespérément à la vie. Elle a un projet, elle ne compte pas partir avant de l'avoir mené à bien.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Inflige des dégâts physiques pendant quelques secondes au CàC.
Actif : Fourrure embrasée [1PP]
Les nanites qui parcourent le corps de Gorgo intensifient son affinité particulière avec le feu. Sa fourrure dégage alors une très forte chaleur. Tout personne entrant dans la zone d'attaque de Gorgo en subira les conséquences.


Infobulle en CSS
Invoque un mur de feu qui inflige des dégâts magiques de feu (friendly fire activé).
Actif : Barrière de flammes [1PP]
Gorgo peut faire apparaître une barrière de flammes. Toute personne (friendly fire et Gorgo inclus) passant au travers du mur y parviendra mais se verra lourdement brûlé.


Infobulle en CSS
• Transformation en dragon, n'a plus accès à ses armes mais peut voler en et hors combat.
Amélioration 1 : sous cette forme, la force de la furry augmente.
Amélioration 2 : Gorgo a gagné en puissance : désormais, elle ne fait plus 3 mètres de haut mais 5.
Actif : Seconde nature [3PP]
Gorgo est un dragon, tout le monde le sait ! Oui tout le monde le sait ! Et en cette qualité, elle peut prendre une forme entièrement dragonnique. Dans un tourbillon de flammes, elle prend l'apparence d'un immense dragon de cinq (anciemment trois) mètres de haut. Sous cette forme, Gorgo peut voler en et hors combat. Sous cette forme, Gorgo ne peut plus utiliser ses armes, elle en garde cependant les dégâts et les effets en utilisant ses griffes, sa queue et ses crocs. Elle a cependant accès à ses passifs, ses actifs, voire certains qu'elle ne peut lancer que sous cette forme.


Infobulle en CSS
• Inflige l'effet Peur pendant quelques secondes en zone.
Amélioration 1 : l'effet s'accompagne d'une grosse réduction de la vitesse d'attaque des ennemis pendant quelques secondes.
Actif : Craignez-moi ! [2PP]
Gorgo ne supporte personne, et vous devriez tous le savoir, non ? Bon, alors avec cela, vous le saurez ! En poussant un hurlement terrifiant, entre l'humain et le bestial, Gorgo peut terroriser ses ennemis et ainsi récupérer l'avantage lors d'un combat.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physique de feu dans un cône devant Gorgo.
• Laisse une zone de braise au bout du cône, infligeant des dégâts physique de brûlure pendant quelques secondes.
Actif : Souffle brûlant [2PP]
Le feu brûle en Gorgo plus fortement que jamais et elle est capable de l'extérioriser dans une terrible déferlante. Une nouvelle démonstration de sa puissance.


Infobulle en CSS
• Invocation de Nanao.
- Rôle de l'invocation : DPS, unique.
- AA : distance, lance de petites boules de feu, dégâts magiques.
- Compétence 1 - L'attache du chat : Nanao fait apparaître un fouet dans sa main, dont elle se serre pour immobiliser un ennemi pendant quelques secondes.
- Compétence 2 - Toutes griffes dehors ! : Nanao peut faire pousser ses griffes quelques mètres, blessant toute personne se trouvant dans cette ligne, infligeant des dégâts magiques.
Actif : Nanao [1PP]
Il a bien fallut que Gorgo admette qu'elle ne pourrait pas se débarrasser de Nanao. Collante et fatigante, son élève n'en demeure pas moins efficace en combat. Encore heureux ! Qu'elle ne soit pas totalement inutile non plus ! Et attention à ne pas la prendre à la légère, si Nanao a décidé d'être l'élève de Gorgo, c'est qu'elle sait combattre !


Infobulle en CSS
• Gorgo devient invulnérable aux dégâts pendant quelques secondes.
• Gorgo est également invulnérable aux contrôles.
Actif : Nuée de compagnons [2PP]
Le Nexus a offert un puissant pouvoir à Gorgo, qui est capable de se changer en une nuée de chauve-souris pour surprendre ses ennemis. Fuir ? Au contraire, attaquer !



POUVOIRS COOPERATION

...

COUPLE

PASSIF DE COUPLE : Let me help you !
Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie.


PASSIF DE COUPLE : Unite as One
Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble.


Passif d'Elyon :
Infobulle en CSS
Permet d'appeler 3 invocations en combat
PASSIF : Mère des Animatroniques [1 PP]
Elyon n'a pas obtenu son surnom de « Mère des Animatroniques » pour rien : constamment accompagnée par ses créations, trois d’entre elles sont tout particulièrement programmées pour l’aider au combat.


Couple : Elyon
Voilà qui ne présage rien de bon, pas vrai ? Mais rassurez-vous, il ne s'agit là que d'un pacte qui se brisera dès que la fin du monde sera imminente ! En attendant, il va falloir faire face à l'alliance de deux énergumènes de la pire espèce... La Science et le Feu. Explosif, pas vrai ?

Pas de bague pour les deux tarées mais plutôt un bracelet-téléporteur. Beaucoup plus pratique.


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Gorgo Norynnar
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Cassia Mirac
[*][b]Âge :[/b] 30 ans (IG) – 24 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀ / ♀
[*][b]Orientation :[/b] bisexuelle (IG & IRL)
[*][b]Race :[/b] furry dragon. Ne vous avisez jamais de lui dire qu'elle ressemble à une chauve-souris
[*][b]Classe :[/b] Commandante de feu
[spoiler]Les commandants de feu sont des soldats, DPS bruisers, spécialistes au corps à corps et frappant sous l'élément feu. Ils ont une grande faiblesse face à l'eau mais frappent très fort, ont une bonne défense générale et peuvent même prendre l'apparence, pendant un court temps, de leur créature totem (généralement, les commandants de feu sont des furries dragon ou créatures assimilées). La plupart des commandants de feu ont des nanites qui parcourent leur corps et accentuent leurs compétences.[/spoiler]
[*][b]Ressource :[/b] mana
[*][b]En couple avec :[/b] [url=http://www.feeling-online.com/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&u=849]Elyon[/url]


[*][b]Niveau :[/b] Arme +21, Passif +12, Actif +11, Armure +0 : 44 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"5" ; "5" ; "15" ; "5" ; "15" ; "15"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/16/26/6cf2.png ; Arme principale : Alaxyar, l'épée enflammée [4PP] ; [url=http://www.zupimages.net/up/16/26/1q96.jpg]Alaxyar[/url] est une épée futuriste, assez imposante, adaptée à la force des commandants de feu. ; • Inflige des dégâts physiques CàC.
• [b]Amélioration 1[/b] : les attaques physiques d'Alaxyar se font désormais sous l'élément feu.
• [b]Amélioration 2[/b] : de part son affinité naturelle avec le feu, Gorgo rajoute des dégâts supplémentaires sous l'élément de feu sur ses attaques.
• [b]Amélioration 3[/b] : une partie des dégâts d'Alaxyar sont inesquivables ou imbloquables.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/43/trkx.png ; Arme secondaire : Pic de nanites incandescent [13PP] ; Ce [url=http://www.zupimages.net/up/16/43/8r1d.jpg]pic[/url] est constitué de nanites, que Gorgo contrôle et fait sortir de son corps par quelques implants. Elle peut former cette courte lame pointue afin de se défendre plus efficacement au corps à corps. ; • Inflige des dégâts physiques CàC.
• Inflige des dégâts magiques distance (boules de feu noires).
• [b]Amélioration 1 du pic de nanites[/b] : les attaques physiques du pic de nanite se font désormais sous l'élément feu.
• [b]Amélioration 2 du pic de nanites[/b] : le pic de nanite est une arme redoutable : lorsqu'elle provoque une blessure, des nanites s'infiltrent dedans et infligent un saignement, infligeant des dégâts physiques sur la durée.
• [b]Amélioration 3 du pic de nanites[/b] : durant le saignement, les soins sur la victime sont réduits.
• [b]Amélioration 1 du croc du dragon[/b] : une graine a été implantée dans le pendentif. De ce fait, les attaques du pendentif touchant un ennemi se propagent à l'ennemi le plus proche.
• [b]Amélioration 2 du croc du dragon[/b] : les attaques magiques du collier se font désormais sous l'élément feu.
• [b]Amélioration 3 du croc du dragon[/b] : le feu qui se propage sur le seconde ennemi provoque une brûlure infligeant des dégâts bruts.
• [b]Effet de fusion[/b] : Gorgo conserve les deux types d'attaque : corps à corps et distance.
• [b]Amélioration 1 du pic de nanites incandescent[/b] : offre des chances de critique.
• [b]Amélioration 2 du pic de nanites incandescent[/b] : offre du perce-armure.
• [b]Amélioration 3 du pic de nanites incandescent[/b] : offre de la pénétration magique.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/16/43/trkx.png ; Arme secondaire : Pic de nanites [4PP] ; Ce [url=http://www.zupimages.net/up/16/43/8r1d.jpg]pic[/url] est constitué de nanites, que Gorgo contrôle et fait sortir de son corps par quelques implants. Elle peut former cette courte lame pointue afin de se défendre plus efficacement au corps à corps. ; • Inflige des dégâts physiques CàC.
• [b]Amélioration 1[/b] : les attaques physiques du pic de nanite se font désormais sous l'élément feu.
• [b]Amélioration 2[/b] : le pic de nanite est une arme redoutable : lorsqu'elle provoque une blessure, des nanites s'infiltrent dedans et infligent un saignement, infligeant des dégâts physiques sur la durée.
• [b]Amélioration 3[/b] : durant le saignement, les soins sur la victime sont réduits.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/43/hd5g.png ; Arme tertiaire : Le croc du dragon [4PP] ; Ce pendentif, appelé le croc du dragon, est une gemme faite de lave et de feu. Il est dit que seul un dragon peut utiliser sa puissance. Lorsqu'elle l'utilise, Gorgo peut, grâce à son pouvoir, lancer des boules de feu avec ses mains. À cause de la corruption qui ronge le collier, les flammes sont désormais noires et le pendentif semble palpiter, comme un petit cœur. ; • Inflige des dégâts magiques distance.
• [b]Amélioration 1[/b] : une graine a été implantée dans le pendentif. De ce fait, les attaques du pendentif touchant un ennemi se propagent à l'ennemi le plus proche.
• [b]Amélioration 2[/b] : les attaques magiques du collier se font désormais sous l'élément feu.
• [b]Amélioration 3[/b] : le feu qui se propage sur le seconde ennemi provoque une brûlure infligeant des dégâts bruts.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/29/qw2l.jpg ; Arme tertiaire : 2 [4PP] ; 2 est un chat ayant subit des transformations physiques suite à des expérimentations. Il porte une puissante armure et inflige des dégâts physiques lorsqu'il se bat. 2 est une arme de type drone, elle est donc indépendante. ; • Inflige des dégâts physiques CàC.
• [b]Amélioration 1[/b] : 2 ne compte plus dans les armes utilisées par l'ambidextrie de Gorgo. Elle peut avoir deux armes en mains, cela n'empêchera pas 2 d'agir.
• [b]Amélioration 2[/b] : 2 peut désormais choisir la cible qu'il attaque afin de mieux protéger Gorgo.
• [b]Amélioration 3[/b] : les griffes de 2 inflige des dégâts de saignement physiques conséquents.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/22/vuvt.png ; Passif : Nanites dragoniques corrompus [10PP] ; Passivement, de part sa classe et sa race, l'affinité de Gorgo lui permet d'avoir une armure de flammes qui réduit physiques qu'elle reçoit en plus de ceux infligés par des brûlures. Grâce aux nanites qui se trouvent dans son corps, Gorgo peut se reformer partiellement lorsqu'elle est blessée. Enfin, elle possède désormais la puissance d'une graine de la corruption implantée dans sa poitrine qui accroit encore plus sa résistance, notamment en début de combat. ; • Réduction des dégâts physiques.
• Réduction des dégâts "Brûlure".
• Regain des PVs max.
• Permet d'ignorer les dégâts de la première attaque du combat.
• [b]Effet des gênes du dragon[/b] : si Gorgo est victime de l'altération de dégâts "Brûlure", elle est immunisée à cette altération par la suite pendant quelques secondes.
• [b]Effet de la corruption des nanites[/b] : les dégâts ignorés par Gorgo se transforment en bouclier de nanites pendant quelques secondes.
• [b]Effet des nanites dragonniques corrompus[/b] : lorsque le bouclier est détruit ou que le temps est écoulé, il explose, provoquant des dégâts de feu autour de Gorgo.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/16/09/y4gj.png ; Passif : Gêne du dragon [4PP] ; Passivement, de part sa classe et sa race, l'affinité de Gorgo lui permet d'avoir une armure de flammes qui réduit physiques qu'elle reçoit en plus de ceux infligés par des brûlures. ; • Réduction des dégâts physiques.
• Réduction des dégâts "Brûlure".
• [b]Effet de fusion[/b] : si Gorgo est victime de l'altération de dégâts "Brûlure", elle est immunisée à cette altération par la suite pendant quelques secondes.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/12/kcio.png ; Passif : Corruption des nanites [4PP] ; Grâce aux nanites qui se trouvent dans son corps, Gorgo peut se reformer partiellement lorsqu'elle est blessée. Enfin, elle possède désormais la puissance d'une graine de la corruption implantée dans sa poitrine qui accroit encore plus sa résistance, notamment en début de combat. ; • Regain des PVs max.
• Possibilité d'ignorer les dégâts de la première attaque du combat.
[b]Effet de fusion[/b] : les dégâts ignorés par Gorgo se transforment en bouclier de nanites pendant quelques secondes.[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion antérieure du Gêne du dragon"][pp]http://www.zupimages.net/up/16/09/y4gj.png ; Passif : Armure de flammes [1PP] ; Passivement, de part sa classe et sa race, l'affinité de Gorgo lui permet d'avoir une armure de flammes qui réduit les dégâts physique qu'elle reçoit. ; Réduction des dégâts physiques.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/09/y4gj.png ; Passif : Résistance accrue [1PP] ; Gorgo réduit les dégâts de l'altération d'état "Brûlure" qu'elle subit. ; Réduction des dégâts "Brûlure".[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion antérieure de la Corruption des nanites"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/05/87t0.jpg ; Passif : Puissance des nanites [1PP] ; Grâce aux nanites qui se trouvent dans son corps, Gorgo peut se reformer partiellement lorsqu'elle est blessée. ; Regain des PVs max.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/11/7n6r.png ; Passif : Bénédiction de la graine [1PP] ; Gorgo possède désormais la puissance d'une graine de la corruption implantée dans sa poitrine. Cette dernière accroit encore plus sa résistance, notamment en début de combat. ; Permet d'ignorer les dégâts de la première attaque du combat.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/04/84ms.png ; Passif : Ambidextrie [1PP] ; Grâce aux nanites qui parcourent son corps, Gorgo est capable de dépasser ses limites physiques et d'utiliser deux sets d'armes en même temps. ; Ambidextrie.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/48/gcqt.jpg ; Passif : Feu de la vie [1PP] ; Le feu de la vie consume Gorgo. Elle est donc très difficile à tuer, comme si elle s'accrochait désespérément à la vie. Elle a un projet, elle ne compte pas partir avant de l'avoir mené à bien. ; Résurrection avec peu de PV.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/16/11/od6j.png ; Actif : Fourrure embrasée [1PP] ; Les nanites qui parcourent le corps de Gorgo intensifient son affinité particulière avec le feu. Sa fourrure dégage alors une très forte chaleur. Tout personne entrant dans la zone d'attaque de Gorgo en subira les conséquences. ; Inflige des dégâts physiques pendant quelques secondes au CàC.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/43/ks80.png ; Actif : Barrière de flammes [1PP] ; Gorgo peut faire apparaître une barrière de flammes. Toute personne (friendly fire et Gorgo inclus) passant au travers du mur y parviendra mais se verra lourdement brûlé. ; Invoque un mur de feu qui inflige des dégâts magiques de feu (friendly fire activé).[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/13/wkzc.jpg ; Actif : Seconde nature [3PP] ; Gorgo est un dragon, tout le monde le sait ! Oui tout le monde le sait ! Et en cette qualité, elle peut prendre une forme entièrement dragonnique. Dans un tourbillon de flammes, elle prend l'apparence d'un [url=http://www.zupimages.net/up/17/13/xog1.jpg]immense dragon[/url] de cinq (anciemment trois) mètres de haut. Sous cette forme, Gorgo peut voler en et hors combat. Sous cette forme, Gorgo ne peut plus utiliser ses armes, elle en garde cependant les dégâts et les effets en utilisant ses griffes, sa queue et ses crocs. Elle a cependant accès à ses passifs, ses actifs, voire certains qu'elle ne peut lancer que sous cette forme. ; • Transformation en dragon, n'a plus accès à ses armes mais peut voler en et hors combat.
• [b]Amélioration 1[/b] : sous cette forme, la force de la furry augmente.
• [b]Amélioration 2[/b] : Gorgo a gagné en puissance : désormais, elle ne fait plus 3 mètres de haut mais 5.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/17/8052.png ; Actif : Craignez-moi ! [2PP] ; Gorgo ne supporte personne, et vous devriez tous le savoir, non ? Bon, alors avec cela, vous le saurez ! En poussant un hurlement terrifiant, entre l'humain et le bestial, Gorgo peut terroriser ses ennemis et ainsi récupérer l'avantage lors d'un combat. ; • Inflige l'effet Peur pendant quelques secondes en zone.
• [b]Amélioration 1 : [/b]l'effet s'accompagne d'une grosse réduction de la vitesse d'attaque des ennemis pendant quelques secondes.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/47/suoo.png ; Actif : Souffle brûlant [2PP] ; Le feu brûle en Gorgo plus fortement que jamais et elle est capable de l'extérioriser dans une terrible déferlante. Une nouvelle démonstration de sa puissance. ; • Inflige des dégâts physique de feu dans un cône devant Gorgo.
• Laisse une zone de braise au bout du cône, infligeant des dégâts physique de brûlure pendant quelques secondes.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/19/ok1m.jpg ; Actif : Nanao [1PP] ; Il a bien fallut que Gorgo admette qu'elle ne pourrait pas se débarrasser de [url=https://www.zupimages.net/up/18/19/8tze.jpg]Nanao[/url]. Collante et fatigante, son élève n'en demeure pas moins efficace en combat. Encore heureux ! Qu'elle ne soit pas totalement inutile non plus ! Et attention à ne pas la prendre à la légère, si Nanao a décidé d'être l'élève de Gorgo, c'est qu'elle sait combattre ! ; • Invocation de Nanao.
- [b]Rôle de l'invocation[/b] : DPS, unique.
- [b]AA[/b] : distance, lance de petites boules de feu, dégâts magiques.
- [b]Compétence 1 - L'attache du chat[/b] : Nanao fait apparaître un fouet dans sa main, dont elle se serre pour immobiliser un ennemi pendant quelques secondes.
- [b]Compétence 2 - Toutes griffes dehors ![/b] : Nanao peut faire pousser ses griffes quelques mètres, blessant toute personne se trouvant dans cette ligne, infligeant des dégâts magiques.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/44/32f5.png ; Actif : Nuée de compagnons [2PP] ; Le Nexus a offert un puissant pouvoir à Gorgo, qui est capable de se changer en une nuée de chauve-souris pour surprendre ses ennemis. Fuir ? Au contraire, attaquer ! ; • Gorgo devient invulnérable aux dégâts pendant quelques secondes.
• Gorgo est également invulnérable aux contrôles.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...

[quote][center][size=150][b]COUPLE[/b][/size][/center][/quote]
[equip]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422197997-let-me-help-you.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Let me help you ! ; Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie.[/equip]

[equip]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422193767-unite-as-one-2.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Unite as One ; Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble.[/equip]

[spoiler="Passif d'Elyon"][pp]https://img15.hostingpics.net/pics/123196mereanima.png ; PASSIF : Mère des Animatroniques [1 PP] ; Elyon n'a pas obtenu son surnom de « Mère des Animatroniques » pour rien : constamment accompagnée par ses créations, trois d’entre elles sont tout particulièrement programmées pour l’aider au combat. ; Permet d'appeler 3 invocations en combat[/pp][/spoiler]

[equip]https://zupimages.net/up/18/15/jf6b.png ; Couple : Elyon ; Voilà qui ne présage rien de bon, pas vrai ? Mais rassurez-vous, il ne s'agit là que d'un pacte qui se brisera dès que la fin du monde sera imminente ! En attendant, il va falloir faire face à l'alliance de deux énergumènes de la pire espèce... La Science et le Feu. Explosif, pas vrai ?

Pas de bague pour les deux tarées mais plutôt un bracelet-téléporteur. Beaucoup plus pratique.[/equip]
Modifié en dernier par Gorgo Norynnar le lun. 26 nov. 2018 21:19, modifié 1 fois.
~ Le ciel devrait toujours être haut et clair, en toutes circonstances ~
"Quand on peut aider, on se doit de le faire". Avant tout ça.
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Spoiler :
Gorgo gronde en #BF0000.
Aulion méprise en #FF8000.
Wyr grogne en #000080.
Lunatis chasse en #00BF00.
2 combat en #FF8080.
Nano aide en #FFFF80.

Spoiler :
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Hatsu Koï
Bourreau des cœurs

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Sexe : Indéfini
Orientation Sexuelle : Pansexuel
Guilde : Glorieuse Humanité
Victoire PvP : 0
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Hatsu Koï » lun. 19 nov. 2018 23:57



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Hatsu Koï
  • Nom Prénom IRL : Johan Sterling
  • Âge : 25 ans (IG) - 28 ans (IRL)
  • Sexe : Homme (IRL) - Indéfini (IG)
  • Orientation : S'en moque (IG) - Bisexuel à tendance homosexuel (IRL)
  • Race : Image Quoi, ça suffit pas ? Bon ben... Métamorphe (rattachée Humains)
  • Classe : Changeforme (classe touche-à-tout, base : Dps)
  • Sort de base :
    Nouvelle enveloppe : Koï peut changer d'apparence pour prendre son apparence masculine pendant une durée indéterminée ou jusqu'à ce qu'elle reprenne son originelle.
  • Ressource : Mana
  • Effet cosmétique : Lorsque Koï se regarde dans la glace sous forme féminine, le reflet est celui de sa forme masculine et vice-versa.

  • Niveau : Arme +15, Passif +24, Actif +39, Armure +3 : 81 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force10
Intelligence10
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts physiques au càc/à distance - Drone
• Attaque indifféremment au càc et à distance
• Résiste à un Désarmement
• Ambidextrie
• A sa propre conscience
• Ne compte plus en limite d'armes
• Résiste à un Silence
• Fusion : Paralysie de 5 secs
• Confusion de 10 secs
• Poison brut en 20 secs
• Autonomie jusqu'à 20m
Arme principale : Apophis, serpent déchaîné [13 PP]
Quoi de plus représentatif qu'un serpent pour le poison qu'est Koï, à la fois pour elle-même et pour les autres ? Fidèle à la nature de sa maîtresse, Apophis représente les forces du mal et de la nuit, l'anéantisseur du bien...


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Dégâts physiques au càc
• Attaque indifféremment au càc et à distance
• Résiste à un Désarmement
• Ambidextrie
ARME PRINCIPALE : Elle-même [4PP]
En tant que métamorphe, Koï peut adopter l'apparence humaine qu'elle désire. Homme ou femme ou même entre les deux, son corps se modèle et elle l'utilise à la perfection.


Infobulle en CSS
• Dégâts physiques au càc – Drone - Est à moins de 5m d'elle
• A sa propre conscience
• Ne compte plus en limite d'armes
• Résiste à un Désarmement
ARME SECONDAIRE : Apophis [4PP]
Quoi de plus représentatif qu'un serpent pour le poison qu'est Koï, à la fois pour elle-même et pour les autres ?


Infobulle en CSS
Dégâts magiques au càc - Drone - 5m d'autonomie
• Peut voir la fiche technique d'un adversaire ou d'un allié
Arme secondaire : Nagini [2PP]
Un serpent de la trempe d'Apophis ne pouvait pas ne pas avoir de serviteurs, n'est-ce pas ? Nagini est un serpent spectral que Koï a un jour trouvé enroulé à son bras, sans savoir pourquoi. Elle n'a ceci dit jamais cherché à en savoir plus et sait simplement que le plus grand danger de Nagini, c'est son venin mortel.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• Résiste à 1 effet de Silence
• Augmentation du H adverse dans une zone de 10m de diamètre autour de Koï
• Fusion : Koï résiste automatiquement à un effet visant à interrompre ou la faire changer de transformation
Passif : Les têtes de l'Hydre [4 PP]
L'Hydre de Lerne, dans sa grande solitude, n'avait pu se résoudre à rester ainsi toute sa vie durant. Aussi, puisant dans ses forces, la créature se créa elle-même des compagnons de jeu... Tous représentés avec son visage. Et si, dans le fond, l'Hydre n'était qu'une matérialisation de Narcisse ?


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Résiste à 1 effet de Silence
PASSIF : Never shut me up [1PP]
Pour ne pas être privée de sa ressource et donc, de sa capacité offensive, Koï résiste naturellement aux Silences durant le combat.


Infobulle en CSS
• Augmentation du H adverse dans une zone de 10m de diamètre autour de Koï
Passif : Fleur mortelle [1PP]
La sirupeuse tentation des péchés ne saurait égaler celle des désirs inavoués, lesquels nimbent toujours un esprit jusqu'à l'en rendre ivre.


Infobulle en CSS
• Intelligence augmentée sous formes magiques
• Force augmentée sous formes physiques
• Fusion : Boosts d'Intell et de Force encore plus efficaces
• Agilité augmentée sous forme(s) dps
• Fusion : Nyctalopie
• Défense augmentée sous forme tank
• Résilience augmentée sous forme tank
• Fusion : Boosts de Défense et de Résilience encore plus efficaces
• Vie augmentée sous forme tank
• Fusion : Cooldowns réduits
• Fusion : Boosts de Vie et d'Agilité encore plus efficaces

• Réduction des coûts en mana
• Fusion : Résiste à 1 effet de Passivation
Passif : L'adoration d'Icare [19PP]
L'ivresse du vol a donné à Icare la force de s'approcher du danger, quand bien même cet envol lui fut fatal... Mais son geste laissa une trace sur la surface du soleil, et toujours, l'astre se souvint de ce curieux venu l'effleurer au péril de sa vie.

Cosmétique : Un tatouage de carpe ailée orne le dos de Koï.


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Intelligence augmentée sous formes magiques
• Force augmentée sous formes physiques
• Fusion : Boosts d'Intell et de Force encore plus efficaces
• Agilité augmentée sous forme(s) dps
• Fusion : Nyctalopie
• Défense augmentée sous forme tank
• Résilience augmentée sous forme tank
• Fusion : Boosts de Défense et de Résilience encore plus efficaces
• Vie augmentée sous forme tank
• Fusion : Cooldowns réduits
• Fusion : Boosts de Vie et d'Agilité encore plus efficaces
Passif : Malédiction de la carpe ailée [16 PP]
Les plus grands avantages se paient souvent aux plus grands prix, qu'on l'accepte ou non.

Cosmétique : Un tatouage de carpe ailée orne le dos de Koï.


Fusion précédente de la Malédiction de la carpe ailée :
Infobulle en CSS
• Intelligence augmentée sous formes magiques
• Force augmentée sous formes physiques
• Fusion : Boosts d'Intell et de Force encore plus efficaces
• Agilité augmentée sous forme(s) dps
• Fusion : Nyctalopie
Passif : Ange déchu [7 PP]
Les plus beaux dons sont parfois également des malédictions, à l'image du cadeau d'un ange déchu.


Fusion précédente de l'Ange déchu :
Infobulle en CSS
• Intelligence augmentée sous formes magiques
• Force augmentée sous formes physiques
Boosts d'Intell et de Force encore plus efficaces
PASSIF : Baiser des anges [4 PP]
Car une combattante efficace se doit de savoir pallier aux circonstances négatives.


Fusion précédente du Baiser des anges :
Infobulle en CSS
• Intelligence augmentée sous formes magiques
PASSIF : Mécanismes cérébraux [1PP]
Lorsqu'elle est sous sa/ses forme(s) magiques, Koï voit son Intelligence boostée.


Infobulle en CSS
• Force augmentée sous formes physiques
PASSIF : Don't mess with me [1 PP]
Lorsqu'elle est sous sa/ses forme(s) physiques, Koï voit sa Force boostée.


Infobulle en CSS
• Agilité augmentée sous forme(s) dps
PASSIF : Mille mains tourmentées [1PP]
Lorsqu'elle est sous sa/ses forme(s) de dps, Koï voit son Agilité boostée.


Infobulle en CSS
• Défense augmentée sous forme tank
• Résilience augmentée sous forme tank
• Fusion : Boosts de Défense et de Résilience encore plus efficaces
• Vie augmentée sous forme tank
• Fusion : Cooldowns réduits
Passif : Baiser de la vipère [7 PP]
Koï ne cache plus que sa capacité à changer de forme fait d'elle quelqu'un de dangereux et avec qui on ne sait jamais à quoi s'attendre, car c'est là tout le sel de sa classe.


Fusion précédente du Baiser de la vipère :
Infobulle en CSS
• Défense augmentée sous forme tank
• Résilience augmentée sous forme tank
Boosts de Défense et de Résilience encore plus efficaces
Passif : Baiser du démon [4 PP]
Car une défenseuse efficace se doit de savoir pallier aux circonstances qui pourraient lui nuire.


Fusion précédente du Baiser du démon :
Infobulle en CSS
• Défense augmentée sous forme tank
PASSIF : Iron doll [1 PP]
Lorsqu'elle est sous sa/ses forme(s) de tank, Koï voit sa Défense boostée.


Infobulle en CSS
• Résilience augmentée sous forme tank
PASSIF : Drapé d'acier [1PP]
Lorsqu'elle est sous sa/ses forme(s) de tank, Koï voit sa Résilience boostée.


Infobulle en CSS
• Vie augmentée sous forme tank
PASSIF : Sang pour sang [1 PP]
Lorsqu'elle est sous sa/ses forme(s) de tank, Koï voit sa Vie boostée.


Infobulle en CSS
• Réduction des coûts en mana
PASSIF : Toucher mortel [1PP]
La magie est à double-tranchant pour ceux qui ne savent pas s'en servir... Heureusement pour elle, Koï a appris à s'en faire une alliée de poids.


Infobulle en CSS
• Déblocage de 3 sorts de base sur certaines formes (non modifiables/améliorables, accessibles uniquement sur la forme qui les a, si fusion => 3 sorts au final)
PASSIF : Une myriade de vices [1PP]
Les compétences de métamorphe de Koï se sont renforcées, lui permettant de débloquer l'accès à des sorts de base à certaines de ses formes. En cas de fusion, seuls 3 sorts de base demeureront au final, même si les deux formes bénéficiaient de cet effet auparavant. Ils ne sont pas modifiables ou améliorables, et accessibles uniquement sur la forme qui en bénéficie.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Passe en classe dps magique distance
SORTS :
Dégâts magiques
Vol de vie sur la prochaine attaque
Perce-Résilience sur prochaine source de dégâts

• Dégâts magiques monocibles
• Écran de fumée (zone non franchissable de façon conventionnelle, 10m de diamètre)
• Vol d'un montant faible de mana adverse en continu
• Effets de défense au H diminués de moitié
• Effets H subis par les cibles augmentés
• Hausse H adverse supplémentaire/seconde
• Fusion : Altération custom Charme de 3 secondes (activable) : Force une cible à se diriger vers Koï sans attaquer
ACTIF : Porteuse de Masque [10PP]
Koï modifie son corps pour devenir une porteuse de masque, bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en magique par le biais de petits orbes éthérés. Elle a en outre la possibilité de charger un puissant sort de dégâts en concentrant sa magie en une orbe plus grosse.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient ce porteur.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Passe en classe dps magique distance
SORTS :
Dégâts magiques
Vol de vie sur la prochaine attaque
Perce-Résilience sur prochaine source de dégâts

• Dégâts magiques monocibles
• Écran de fumée (zone non franchissable de façon conventionnelle, 10m de diamètre)
• Vol d'un montant faible de mana adverse en continu
ACTIF : Mage des temps modernes [4PP]
Koï modifie son corps pour devenir une mage, bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en magique par le biais de boules de fumée. Elle a en outre la possibilité de charger un puissant sort de dégâts en concentrant sa fumée en une boule plus grosse.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient ce mage.


Infobulle en CSS
Passe en classe dps magique
• Effets de défense au H réduits de moitié
• Effets H subis par les cibles augmentés
• Hausse H adverse supplémentaire/seconde
ACTIF : Charmante courtisane [4PP]
Koï modifie son corps pour devenir une courtisane, bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en magique par le biais de petits cœurs éthérés.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient ce courtisan.


Infobulle en CSS
Passe en classe tank physique
• Conversion d'une partie des dégâts bruts en dégâts élémentaires
• Si touchée au càc, dégâts physiques en représailles
• Si touchée à distance, dégâts physiques en représailles
• Effets H réduits sur elle et ses alliés.
• Si un membre du groupe est en mode H, elle peut le repasser en mode Safe
• Retire un effet d'Aphrodisiaque sur chaque membre du groupe
• Fusion : Renvoie une partie des dégâts d'auto-attaque subis à l'envoyeur
• Si touchée au càc, dégâts magiques en représailles
ACTIF : Tank de guerre [11PP]
Koï modifie son corps pour devenir une tank, bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en physique par le biais d'une hallebarde.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient ce tank.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Passe en classe tank physique
• Conversion d'une partie des dégâts bruts en dégâts élémentaires
• Si touchée au càc, dégâts physiques en représailles
• Si touchée à distance, dégâts physiques en représailles
ACTIF : Tank de guerre [4PP]
Koï modifie son corps pour devenir une tank, bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en physique par le biais d'une hallebarde.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient ce tank.


Infobulle en CSS
Passe en classe support/dps physique anti-H
• Effets H réduits sur elle et ses alliés.
• Si un membre du groupe est en mode H, elle peut le repasser en mode Safe
• Retire un effet d'Aphrodisiaque sur chaque membre du groupe
ACTIF : Chevalier d'ivoire [4PP]
Koï modifie son corps pour devenir une chevalier, bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en physique par le biais d'une épée bâtarde à une main et demie.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient ce chevalier.


Infobulle en CSS
Passe en classe healer magique
SORTS :
Dôme anti-projectiles de 10m de diamètre
Rend une cible invisible pendant 5 secondes
Purge d'une altération de dommages en cours sur un allié

• Soin monocible (actif).
• Regen naturelle de vie du groupe légèrement augmentée tant qu'ils sont sous 75% de vie
• Les soins lancés par Koï sont plus efficaces.
• Désarmement de 6 secs
• Silence de 6 secs
• Passivation de 6 secs
• Fusion : Bouclier magique monocible (actif).
ACTIF : Soigneuse d'albâtre [10PP]
Koï modifie son corps pour devenir une soigneuse, bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant, quand il le faut, en magique par le biais de petites boules d'énergie pure.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient ce soigneur.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Passe en classe healer magique
SORTS :
Soin monocible
Bouclier magique monocible
Purge d'une altération de dommages en cours sur un allié

• Soin monocible
• Regen naturelle de vie du groupe légèrement augmentée tant qu'ils sont sous 75% de vie
• Les soins lancés par Koï sont plus efficaces.
ACTIF : Soigneuse éthérée [4PP]
Koï modifie son corps pour devenir une soigneuse, bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant, quand il le faut, en magique par le biais de petites boules d'énergie pure.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient ce soigneur (habillé d'un kimono traditionnel gris, bande de pervers).


Infobulle en CSS
Passe en classe support magique
SORTS :
♦ Téléportation d'une cible sur 7m
♦ Rend une cible invisible pendant 5 secondes
♦ Dôme anti-projectiles de 10m de diamètre

• Désarmement de 6 secs (actif)
• Silence de 6 secs (actif)
• Passivation de 6 secs (actif)
Actif : Conseillère secrète [4PP]
Koï modifie son corps pour devenir une conseillère, bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en magique à l'aide de griffures magiques (ces dernières se matérialisent magiquement sur l'adversaire, elle auto-attaque donc à distance).
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient ce conseiller.


Infobulle en CSS
Clone
• 1 PV, l'imite, mais a toutes ses compétences.
• Peut utiliser une autre compétence qu'elle.
• Peut prendre l'archétype d'un allié selon les mêmes conditions.
• Le double possède la même barre de vie que celui qu'il copie.
ACTIF : Mimétisme [4PP]
Koï a appris à maîtriser son corps en toutes circonstances, et elle est désormais capable de se dédoubler... Pour le plus grand malheur de ses adversaires, car son double aspire à devenir tout aussi agaçant qu'elle.


Infobulle en CSS
Passe en classe dps physique distance
• Critique automatique (le premier obligatoirement à la prise de la forme)
ACTIF : Dompteuse noire [2PP]
Koï modifie son corps pour devenir une dompteuse, bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en physique par le biais d'un fouet (laser sous forme féminine, de ronces sous forme masculine).
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient ce dompteur.


Infobulle en CSS
Passe en classe dps physique corps à corps (assassin)
• Ajout de l'élément Feu à l'auto-attaque
ACTIF : Lame écarlate [2PP]
Koï modifie son corps pour devenir une lame écarlate, bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en physique par le biais de dagues enflammées.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient ce manieur de lames.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Hatsu Koï
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Johan Sterling
[*][b]Âge :[/b] 25 ans (IG) - 28 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Homme (IRL) - Indéfini (IG)
[*][b]Orientation :[/b] S'en moque (IG) - Bisexuel à tendance homosexuel (IRL)
[*][b]Race :[/b] [img]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15111110.png[/img] Quoi, ça suffit pas ? Bon ben... Métamorphe (rattachée Humains)
[*][b]Classe :[/b] Changeforme (classe touche-à-tout, base : Dps)
[*][b]Sort de base :[/b]
[u]Nouvelle enveloppe :[/u] Koï peut changer d'apparence pour prendre son apparence masculine pendant une durée indéterminée ou jusqu'à ce qu'elle reprenne son originelle.
[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]Effet cosmétique :[/b] Lorsque Koï se regarde dans la glace sous forme féminine, le reflet est celui de sa forme masculine et vice-versa.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +15, Passif +24, Actif +39, Armure +3 : 81 PP[/list][/ficheadm]
[stat]10 ; 10 ; 10 ; 10 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/13/txds.png ; Arme principale : Apophis, serpent déchaîné [13 PP] ; Quoi de plus représentatif qu'un serpent pour le poison qu'est Koï, à la fois pour elle-même et pour les autres ? Fidèle à la nature de sa maîtresse, Apophis représente les forces du mal et de la nuit, l'anéantisseur du bien... ; • [b]Dégâts physiques au càc/à distance - Drone[/b]
• Attaque indifféremment au càc et à distance
• Résiste à un Désarmement
• Ambidextrie
• A sa propre conscience
• Ne compte plus en limite d'armes
• Résiste à un Silence
[i]• Fusion : Paralysie de 5 secs[/i]
• Confusion de 10 secs
• Poison brut en 20 secs
• Autonomie jusqu'à 20m[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14632510.jpg ; ARME PRINCIPALE : Elle-même [4PP] ; En tant que métamorphe, Koï peut adopter l'apparence humaine qu'elle désire. Homme ou femme ou même entre les deux, son corps se modèle et elle l'utilise à la perfection. ; [b]• Dégâts physiques au càc[/b]
• Attaque indifféremment au càc et à distance
• Résiste à un Désarmement
• Ambidextrie[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/34m510.png ; ARME SECONDAIRE : Apophis [4PP] ; Quoi de plus représentatif qu'un [url=http://zupimages.net/up/17/22/bpp0.jpg]serpent[/url] pour le poison qu'est Koï, à la fois pour elle-même et pour les autres ? ; [b]• Dégâts physiques au càc – Drone - Est à moins de 5m d'elle[/b]
• A sa propre conscience
• Ne compte plus en limite d'armes
• Résiste à un Désarmement[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/44/y4h2.png ; Arme secondaire : Nagini [2PP] ; Un serpent de la trempe d'Apophis ne pouvait pas ne pas avoir de serviteurs, n'est-ce pas ? [url=https://danbooru.donmai.us/posts/2911831]Nagini[/url] est un serpent spectral que Koï a un jour trouvé enroulé à son bras, sans savoir pourquoi. Elle n'a ceci dit jamais cherché à en savoir plus et sait simplement que le plus grand danger de Nagini, c'est son venin mortel. ; • [b]Dégâts magiques au càc - Drone - 5m d'autonomie[/b]
• Peut voir la fiche technique d'un adversaire ou d'un allié[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/31/p3ni.png ; Passif : Les têtes de l'Hydre [4 PP] ; L'Hydre de Lerne, dans sa grande solitude, n'avait pu se résoudre à rester ainsi toute sa vie durant. Aussi, puisant dans ses forces, la créature se créa elle-même des compagnons de jeu... Tous représentés avec son visage. Et si, dans le fond, l'Hydre n'était qu'une matérialisation de Narcisse ? ; • Résiste à 1 effet de Silence
• Augmentation du H adverse dans une zone de 10m de diamètre autour de Koï
[i]• Fusion : Koï résiste automatiquement à un effet visant à interrompre ou la faire changer de transformation[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14644410.png ; PASSIF : Never shut me up [1PP] ; Pour ne pas être privée de sa ressource et donc, de sa capacité offensive, Koï résiste naturellement aux Silences durant le combat. ; • Résiste à 1 effet de Silence[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/29/8eop.png ; Passif : Fleur mortelle [1PP] ; La sirupeuse tentation des péchés ne saurait égaler celle des désirs inavoués, lesquels nimbent toujours un esprit jusqu'à l'en rendre ivre. ; • Augmentation du H adverse dans une zone de 10m de diamètre autour de Koï[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/29/630g.png ; Passif : L'adoration d'Icare [19PP] ; L'ivresse du vol a donné à Icare la force de s'approcher du danger, quand bien même cet envol lui fut fatal... Mais son geste laissa une trace sur la surface du soleil, et toujours, l'astre se souvint de ce curieux venu l'effleurer au péril de sa vie.

[color=darkorchid][u]Cosmétique :[/u] Un tatouage de [url=https://yuumei.deviantart.com/art/Curse-of-the-Winged-Koi-146422624]carpe ailée[/url] orne le dos de Koï.[/color] ; • Intelligence augmentée sous formes magiques
• Force augmentée sous formes physiques
[i]• Fusion : Boosts d'Intell et de Force encore plus efficaces[/i]
• Agilité augmentée sous forme(s) dps
[i]• Fusion : Nyctalopie[/i]
• Défense augmentée sous forme tank
• Résilience augmentée sous forme tank
[i]• Fusion : Boosts de Défense et de Résilience encore plus efficaces[/i]
• Vie augmentée sous forme tank
[i]• Fusion : Cooldowns réduits
• Fusion : Boosts de Vie et d'Agilité encore plus efficaces[/i]
• Réduction des coûts en mana
[i]• Fusion : Résiste à 1 effet de Passivation[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/21/yxjs.png ; Passif : Malédiction de la carpe ailée [16 PP] ; Les plus grands avantages se paient souvent aux plus grands prix, qu'on l'accepte ou non.

[color=darkorchid][u]Cosmétique :[/u] Un tatouage de [url=https://yuumei.deviantart.com/art/Curse-of-the-Winged-Koi-146422624]carpe ailée[/url] orne le dos de Koï.[/color] ; • Intelligence augmentée sous formes magiques
• Force augmentée sous formes physiques
[i]• Fusion : Boosts d'Intell et de Force encore plus efficaces[/i]
• Agilité augmentée sous forme(s) dps
[i]• Fusion : Nyctalopie[/i]
• Défense augmentée sous forme tank
• Résilience augmentée sous forme tank
[i]• Fusion : Boosts de Défense et de Résilience encore plus efficaces[/i]
• Vie augmentée sous forme tank
[i]• Fusion : Cooldowns réduits
• Fusion : Boosts de Vie et d'Agilité encore plus efficaces[/i][/pp]

[spoiler1="Fusion précédente de la Malédiction de la carpe ailée"][pp]https://zupimages.net/up/18/20/vgjp.png ; Passif : Ange déchu [7 PP] ; Les plus beaux dons sont parfois également des malédictions, à l'image du cadeau d'un ange déchu. ; • Intelligence augmentée sous formes magiques
• Force augmentée sous formes physiques
[i]• Fusion : Boosts d'Intell et de Force encore plus efficaces[/i]
• Agilité augmentée sous forme(s) dps
[i]• Fusion : Nyctalopie[/i][/pp]

[spoiler2="Fusion précédente de l'Ange déchu"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14719010.png ; PASSIF : Baiser des anges [4 PP] ; Car une combattante efficace se doit de savoir pallier aux circonstances négatives. ; • Intelligence augmentée sous formes magiques
• Force augmentée sous formes physiques
• [i]Boosts d'Intell et de Force encore plus efficaces[/i][/pp]

[spoiler3="Fusion précédente du Baiser des anges"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14659410.png ; PASSIF : Mécanismes cérébraux [1PP] ; Lorsqu'elle est sous sa/ses forme(s) magiques, Koï voit son Intelligence boostée. ; • Intelligence augmentée sous formes magiques[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14672110.png ; PASSIF : Don't mess with me [1 PP] ; Lorsqu'elle est sous sa/ses forme(s) physiques, Koï voit sa Force boostée. ; • Force augmentée sous formes physiques[/pp][/spoiler3]

[pp]https://zupimages.net/up/18/18/qdf9.png ; PASSIF : Mille mains tourmentées [1PP] ; Lorsqu'elle est sous sa/ses forme(s) de dps, Koï voit son Agilité boostée. ; • Agilité augmentée sous forme(s) dps[/pp][/spoiler2]

[pp]https://zupimages.net/up/18/20/99zg.png ; Passif : Baiser de la vipère [7 PP] ; Koï ne cache plus que sa capacité à changer de forme fait d'elle quelqu'un de dangereux et avec qui on ne sait jamais à quoi s'attendre, car c'est là tout le sel de sa classe. ; • Défense augmentée sous forme tank
• Résilience augmentée sous forme tank
[i]• Fusion : Boosts de Défense et de Résilience encore plus efficaces[/i]
• Vie augmentée sous forme tank
[i]• Fusion : Cooldowns réduits[/i][/pp]

[spoiler2="Fusion précédente du Baiser de la vipère"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14977910.png ; Passif : Baiser du démon [4 PP] ; Car une défenseuse efficace se doit de savoir pallier aux circonstances qui  pourraient lui nuire. ; • Défense augmentée sous forme tank
• Résilience augmentée sous forme tank
• [i]Boosts de Défense et de Résilience encore plus efficaces[/i][/pp]

[spoiler3="Fusion précédente du Baiser du démon"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14794010.png ; PASSIF : Iron doll [1 PP] ; Lorsqu'elle est sous sa/ses forme(s) de tank, Koï voit sa Défense boostée. ; • Défense augmentée sous forme tank[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14911310.png ; PASSIF : Drapé d'acier [1PP] ; Lorsqu'elle est sous sa/ses forme(s) de tank, Koï voit sa Résilience boostée. ; • Résilience augmentée sous forme tank[/pp][/spoiler3]

[pp]https://zupimages.net/up/18/08/e86j.png ; PASSIF : Sang pour sang [1 PP] ; Lorsqu'elle est sous sa/ses forme(s) de tank, Koï voit sa Vie boostée. ; • Vie augmentée sous forme tank[/pp][/spoiler2][/spoiler1]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/8rr710.png ; PASSIF : Toucher mortel [1PP] ; La magie est à double-tranchant pour ceux qui ne savent pas s'en servir... Heureusement pour elle, Koï a appris à s'en faire une alliée de poids. ; • Réduction des coûts en mana[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15080910.png ; PASSIF : Une myriade de vices [1PP] ; Les compétences de métamorphe de Koï se sont renforcées, lui permettant de débloquer l'accès à des sorts de base à certaines de ses formes. En cas de fusion, seuls 3 sorts de base demeureront au final, même si les deux formes bénéficiaient de cet effet auparavant. Ils ne sont pas modifiables ou améliorables, et accessibles uniquement sur la forme qui en bénéficie. ; • Déblocage de 3 sorts de base sur certaines formes (non modifiables/améliorables, accessibles uniquement sur la forme qui les a, si fusion => 3 sorts au final)[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/41/gekb.png ; ACTIF : Porteuse de Masque [10PP] ; Koï modifie son corps pour devenir une [url=https://zupimages.net/up/18/41/qlp4.jpg]porteuse de masque[/url], bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en magique par le biais de petits orbes éthérés. Elle a en outre la possibilité de charger un puissant sort de dégâts en concentrant sa magie en une orbe plus grosse.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient [url=https://zupimages.net/up/18/41/ba7g.jpg]ce porteur[/url]. ; • [b]Passe en classe dps magique distance[/b]
SORTS :
[b]♣[/b] Dégâts magiques
[b]♣[/b] Vol de vie sur la prochaine attaque
[b]♣[/b] Perce-Résilience sur prochaine source de dégâts

• Dégâts magiques monocibles
• Écran de fumée (zone non franchissable de façon conventionnelle, 10m de diamètre)
• Vol d'un montant faible de mana adverse en continu
• Effets de défense au H diminués de moitié
• Effets H subis par les cibles augmentés
• Hausse H adverse supplémentaire/seconde
[i]• Fusion : Altération custom Charme de 3 secondes (activable) : Force une cible à se diriger vers Koï sans attaquer[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14644411.png ; ACTIF : Mage des temps modernes [4PP] ; Koï modifie son corps pour devenir une [url=http://azpt.deviantart.com/art/Original-Vocal-CD-RED-HOT-487281662]mage[/url], bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en magique par le biais de boules de fumée. Elle a en outre la possibilité de charger un puissant sort de dégâts en concentrant sa fumée en une boule plus grosse.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient [url=https://zupimages.net/up/18/21/1c4e.jpg]ce mage[/url]. ; • [b]Passe en classe dps magique distance[/b]
SORTS :
[b]♣[/b] Dégâts magiques
[b]♣[/b] Vol de vie sur la prochaine attaque
[b]♣[/b] Perce-Résilience sur prochaine source de dégâts

• Dégâts magiques monocibles
• Écran de fumée (zone non franchissable de façon conventionnelle, 10m de diamètre)
• Vol d'un montant faible de mana adverse en continu[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14719610.png ; ACTIF : Charmante courtisane [4PP] ; Koï modifie son corps pour devenir une [url=http://soranamae.deviantart.com/art/Sasha-563049018]courtisane[/url], bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en magique par le biais de petits cœurs éthérés.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient [url=https://zeilyan.deviantart.com/art/The-Judgement-619744774]ce courtisan[/url]. ; • [b]Passe en classe dps magique[/b]
• Effets de défense au H réduits de moitié
• Effets H subis par les cibles augmentés
• Hausse H adverse supplémentaire/seconde[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/17/y9zq.png ; ACTIF : Tank de guerre [11PP] ; Koï modifie son corps pour devenir une [url=https://www.artstation.com/artwork/AxvBV]tank[/url], bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en physique par le biais d'une hallebarde.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient [url=https://zupimages.net/up/18/21/71bg.jpg]ce tank[/url]. ; • [b]Passe en classe tank physique[/b]
• Conversion d'une partie des dégâts bruts en dégâts élémentaires
• Si touchée au càc, dégâts physiques en représailles
• Si touchée à distance, dégâts physiques en représailles
• Effets H réduits sur elle et ses alliés.
• Si un membre du groupe est en mode H, elle peut le repasser en mode Safe
• Retire un effet d'Aphrodisiaque sur chaque membre du groupe
[i]• Fusion : Renvoie une partie des dégâts d'auto-attaque subis à l'envoyeur[/i]
• Si touchée au càc, dégâts magiques en représailles[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14742910.png ; ACTIF : Tank de guerre [4PP] ; Koï modifie son corps pour devenir une [url=http://safebooru.org/index.php?page=post&s=view&id=1758790]tank[/url], bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en physique par le biais d'une hallebarde.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient [url=https://zupimages.net/up/18/21/71bg.jpg]ce tank[/url]. ; • [b]Passe en classe tank physique[/b]
• Conversion d'une partie des dégâts bruts en dégâts élémentaires
• Si touchée au càc, dégâts physiques en représailles
• Si touchée à distance, dégâts physiques en représailles[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15056510.png ; ACTIF : Chevalier d'ivoire [4PP] ; Koï modifie son corps pour devenir une [url=http://safebooru.org/index.php?page=post&s=view&id=1914339]chevalier[/url], bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en physique par le biais d'une épée bâtarde à une main et demie.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient [url=https://www.artstation.com/artwork/oegyq]ce chevalier[/url]. ; • [b]Passe en classe support/dps physique anti-H[/b]
• Effets H réduits sur elle et ses alliés.
• Si un membre du groupe est en mode H, elle peut le repasser en mode Safe
• Retire un effet d'Aphrodisiaque sur chaque membre du groupe[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14875110.png ; ACTIF : Soigneuse d'albâtre [10PP] ; Koï modifie son corps pour devenir une [url=http://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487514230-heal-f-cashile.jpg]soigneuse[/url], bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant, quand il le faut, en magique par le biais de petites boules d'énergie pure.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient [url=https://zupimages.net/up/18/46/zpdm.jpg]ce soigneur[/url]. ; • [b]Passe en classe healer magique[/b]
SORTS :
[b]♥[/b] Dôme anti-projectiles de 10m de diamètre
[b]♥[/b] Rend une cible invisible pendant 5 secondes
[b]♥[/b] Purge d'une altération de dommages en cours sur un allié

• Soin monocible (actif).
• Regen naturelle de vie du groupe légèrement augmentée tant qu'ils sont sous 75% de vie
• Les soins lancés par Koï sont plus efficaces.
• Désarmement de 6 secs
• Silence de 6 secs
• Passivation de 6 secs
[i]• Fusion : Bouclier magique monocible (actif).[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14875110.png ; ACTIF : Soigneuse éthérée [4PP] ; Koï modifie son corps pour devenir une [url=http://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487514230-heal-f-cashile.jpg]soigneuse[/url], bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant, quand il le faut, en magique par le biais de petites boules d'énergie pure.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient [url=https://zupimages.net/up/16/49/9rey.jpg]ce soigneur[/url] (habillé d'un kimono traditionnel gris, bande de pervers). ; • [b]Passe en classe healer magique[/b]
SORTS :
[b]♠[/b] Soin monocible
[b]♠[/b] Bouclier magique monocible
[b]♠[/b] Purge d'une altération de dommages en cours sur un allié

• Soin monocible
• Regen naturelle de vie du groupe légèrement augmentée tant qu'ils sont sous 75% de vie
• Les soins lancés par Koï sont plus efficaces.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/23/tnob.png ; Actif : Conseillère secrète [4PP] ; Koï modifie son corps pour devenir une [url=https://www.artstation.com/artwork/WQxJy]conseillère[/url], bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en magique à l'aide de griffures magiques (ces dernières se matérialisent magiquement sur l'adversaire, elle auto-attaque donc à distance).
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient ce [url=https://valleyhu.deviantart.com/art/nine-lives-Demon-cat-1-337831053]conseiller[/url]. ; • [b]Passe en classe support magique[/b]
SORTS :
♦ Téléportation d'une cible sur 7m
♦ Rend une cible invisible pendant 5 secondes
♦ Dôme anti-projectiles de 10m de diamètre

• Désarmement de 6 secs (actif)
• Silence de 6 secs (actif)
• Passivation de 6 secs (actif)[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15111111.png ; ACTIF : Mimétisme [4PP] ; Koï a appris à maîtriser son corps en toutes circonstances, et elle est désormais capable de se dédoubler... Pour le plus grand malheur de ses adversaires, car son double aspire à devenir tout aussi agaçant qu'elle. ; [b]Clone[/b]
• 1 PV, l'imite, mais a toutes ses compétences.
• Peut utiliser une autre compétence qu'elle.
• Peut prendre l'archétype d'un allié selon les mêmes conditions.
• Le double possède la même barre de vie que celui qu'il copie.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/18/si53.png ; ACTIF : Dompteuse noire [2PP] ; Koï modifie son corps pour devenir une [url=https://zupimages.net/up/18/18/ubrf.jpeg]dompteuse[/url], bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en physique par le biais d'un fouet (laser sous forme féminine, de ronces sous forme masculine).
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient [url=https://valleyhu.deviantart.com/art/cang-qing-2-210258085]ce dompteur[/url]. ; • [b]Passe en classe dps physique distance[/b]
• Critique automatique (le premier obligatoirement à la prise de la forme)[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/36/28bo.png ; ACTIF : Lame écarlate [2PP] ; Koï modifie son corps pour devenir une [url=https://zupimages.net/up/18/36/s2wp.jpg]lame écarlate[/url], bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en physique par le biais de dagues enflammées.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient [url=https://zupimages.net/up/18/36/c90u.jpg]ce manieur de lames[/url]. ; • [b]Passe en classe dps physique corps à corps (assassin)[/b]
• Ajout de l'élément Feu à l'auto-attaque[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...

Image Almost too simple. There's a rip-off somewhere
Double-compte de Rose Noctalis. Merci de me MPer sur elle.

Image
Couleur d'écriture : Darkorchid.


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